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如何在这个菜单里加入读取读取存档功能

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发布时间: 2016-6-23 10:47

正文摘要:

就是左上角保存功能的下方,加入个读取功能 顺便再问下如何拿掉右边人物的框和下方金钱的框。 在此提前谢谢各位的帮助

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rkjspb 发表于 2016-6-28 18:07:31
在野月光 发表于 2016-6-24 07:25
右下角:

        /* 指令项窗口的坐标X = 游戏画面宽度 - 指令项窗口宽度 */

已经解决了,多谢老师帮忙,原来可以直接使用插件功能调用,我真是太笨了
rkjspb 发表于 2016-6-26 21:12:25
顶上去以免生效
rkjspb 发表于 2016-6-25 18:49:05
在野月光 发表于 2016-6-25 18:05
函数未定义。
应该是你把变量放哪了?
如果在function内,那是局部变量,

额,所真的难倒了
请问老师能否把已经写好的两个文件共享给我,我看一下,顺便学习,抱歉成为了一个伸手党,不过因为没有接触过js,也只能这样了,文件能否发送到[email protected]
在野月光 发表于 2016-6-25 18:32:06
很多时候,new 一个构造函数
提取其下的this._xxx值也会undefined。
具体原因我也不清楚。
我对JS的认识仅停留在百度W3C...
所以,时下也习惯了直接var 一个对象(obj)去保存。
毕竟可以F8  用Object.keys(obj)去翻查。
相对于JS,个人对MV稍微熟悉点。
毕竟MV脚本有自己的结构和格式,
也可以参考VA,虽然眼下是封装的JS。
其实除非你要推翻MV的框架重写基层代码,
或者当初用MV的出发点只是为了更方便入门JS或是其他原因吧?
否则,关于MV的JS,用到的时候再去百度W3C就可以了。
就像从前看漫画,不认识的那个字再去查字典。
毕竟F8 给出的数据如果要单步跟进,就有够看的了。
在野月光 发表于 2016-6-25 18:05:06
本帖最后由 在野月光 于 2016-6-25 18:14 编辑

函数未定义。
应该是你把变量放哪了?
如果在function内,那是局部变量,
局部变量在其他位置调用就会说未定义了。
我是将MLC定义为对象(直接在window下),
可以跨脚本调用的。
另外假设:
你要用 A 提取ABC函数的返回值 ,
而需要在BCD中调用A。
而这个返回值还没到该定义或没到该创建的时候,
那么,BCD也不能先于ABC执行。
否则也会 undefined。
如果BCD必定先于ABC执行 ,
而ABC在后面又必定会执行。
那怎么给A设条件跳过undefined,
这...该难不倒楼主了吧
rkjspb 发表于 2016-6-25 13:19:24
在野月光 发表于 2016-6-23 20:25
楼上 +1
也可以试试以下:

为什么提示 “MLC.CREATE is undefined”
意思好像是未赋值
是我用错方法了吗?
rkjspb 发表于 2016-6-24 08:38:21
在野月光 发表于 2016-6-24 07:25
右下角:

        /* 指令项窗口的坐标X = 游戏画面宽度 - 指令项窗口宽度 */

嘻嘻,麻烦再问一个问题,主要是我没有js的编程经验,平时都是用其他语言来写软件,最上面的那个声明自定义参数(新建)该在js里面该如何声明呢(大概那个位置)
rkjspb 发表于 2016-6-24 08:37:57
在野月光 发表于 2016-6-24 07:25
右下角:

        /* 指令项窗口的坐标X = 游戏画面宽度 - 指令项窗口宽度 */

嘻嘻,麻烦再问一个问题,主要是我没有js的编程经验,平时都是用其他语言来写软件,最上面的那个声明自定义参数(新建)该在js里面该如何声明呢(大概那个位置)
在野月光 发表于 2016-6-24 07:25:30

右下角:
JAVASCRIPT 代码复制
  1. /* 指令项窗口的坐标X = 游戏画面宽度 - 指令项窗口宽度 */
  2.         this._commandWindow.x = Graphics.width   - this._commandWindow.width ;
  3.         /* 指令项窗口的坐标Y = 游戏画面高度 - 指令项窗口高度 */
  4.         this._commandWindow.y = Graphics.height  - this._commandWindow.height ;


上述代码衔接到 Scene_Menu.prototype.create 函数中。

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