864942354 发表于 2016-7-15 23:13 {:2_265:}现在我也不在家没法弄给你看,你按照计次循环的思路,配合公共事件自己琢磨一下吧 |
做二个物品的好了, 小石子,大石子。这种公共事件的话,如果弄的话,可以弄个合集,这类物品都写在这个公共事件里, |
就是说,你可以在技能释放的时候调用公共事件,使用数值输入处理,让玩家自己选择要使用几次,然后将要使用的次数,背包内需要用的物品数量,以及已经使用的次数分别制定一个变量,然后进入一个循环,每次循环都扔出石头然后造成伤害或效果,然后已经使用的次数变量=已经使用的次数变量+1,接着就这样循环,然后再加一个条件分歧,已经使用的次数变量如果和要使用的次数变量相等,那么就终止循环并执行下一条命令 |
灵风斩月 发表于 2016-7-13 01:25 不懂,可以讲详细一点么? |
石头物品设置为战斗中对敌单体使用 调用公共事件 用变量和数值输入来决定次数,然后做一个计次循环,以及根据条件终止循环 嗯带了点易语言的编程思路,不知道你能不能看懂。 |
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GMT+8, 2024-11-23 13:10
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