LHY4118 发表于 2016-10-9 20:09 这是我要的答案 |
苍刃君 发表于 2016-10-12 07:31 的确~~~~~~~~~~~~~ |
2577058272 发表于 2016-10-10 07:00 VX确实是概率解除,但是ACE之后就是X~Y回合解除了 |
苍刃君 发表于 2016-10-10 06:46 那就只能应用于提前解除不良状态的概率了 |
2577058272 发表于 2016-10-9 19:22 不良状态本身就有命中率了,100%的话不论幸运多高都吃 |
幸运本身定义是指状态的附加成功率 比方我设定一个技能10HP伤害附加无法战斗状态100% 实际计算就是100+(使用者幸运-目标幸运)*0.1 也就是说我1幸运角色对999幸运敌人释放这个技能就只有0.2%概率 如果我角色幸运低于我的目标,这个状态就不是必定附加 和技能本身的命中与否没有关系 技能打中了,(造成10伤害)然后再计算附加状态 |
苍刃君 发表于 2016-8-3 22:35 个人觉得幸运这属性应该用于解除不良状态与防御不良状态的地方 |
原版里确实用处不是很明显,但是如果你用了YEP系列的插件,可以自定义一些战斗属性与之相关,比如让幸运影响暴击率,敏捷影响闪避率等等。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-4-29 17:25
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.