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【新人求助】如何改变战斗中人物的位置

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发布时间: 2016-8-15 11:25

正文摘要:

就像这样,请各位大神教我!! C:\Users\CHY\Desktop\12345

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914893385 发表于 2016-8-15 13:42:58
谷主太谢谢了
无忧谷主幻 发表于 2016-8-15 12:55:42
本帖最后由 无忧谷主幻 于 2016-8-15 12:58 编辑

这不是空间军团吗
脚本Game_Actor
568行以后
RUBY 代码复制
  1. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def screen_x
  4.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  5.     if self.index != nil
  6.       return self.index * 160 + 80
  7.     else
  8.       return 0
  9.     end
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def screen_y
  15.     return 464
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def screen_z
  21.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  22.     if self.index != nil
  23.       return 4 - self.index
  24.     else
  25.       return 0
  26.     end
  27.   end
  28. end

替换成
RUBY 代码复制
  1. # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   def screen_x
  4.     case self.index
  5.     when 0
  6.       return 520
  7.     when 1
  8.       return 520
  9.     when 2
  10.       return 520
  11.     when 3
  12.       return 520
  13.     else
  14.       return 520
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def screen_y
  21.     case self.index
  22.     when 0
  23.       return 300
  24.     when 1
  25.       return 255
  26.     when 2
  27.       return 210
  28.     when 3
  29.       return 165
  30.     else
  31.       return 120
  32.     end
  33.   end
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def screen_z
  38.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  39.     case self.index
  40.     when 0
  41.       return 1
  42.     when 1
  43.       return 0
  44.     when 2
  45.       return 2
  46.     when 3
  47.       return 3
  48.     else
  49.       return 0
  50.     end
  51.   end
  52. end

如果觉得这个排列不满意,你可以自己调每个人的X坐标与Y坐标
顺便召唤原作者@哆啦溯

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