89444640 发表于 2016-9-2 11:47 多谢指教,还有就是我看过你发的帖子,像素图都画得好好看啊! |
MeowSnow 发表于 2016-9-11 20:45 膜拜大神!!!改过之后的图看着好舒服! 另外不好意思,现在才回复,上大学了,回家才能上网。 多谢指教! |
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-9-11 21:17 编辑 _(:з」∠)_既然被大触召唤了…又这么久也没人讲实际有的问题,我稍微提点基础问题。 问题一,人体的细节部分比较薄弱…没有突出该有的线条(肌肉)和转角(关节),比如腿像是面条一样下来的…… 问题二,人体整体结构比较僵硬,比如把人体的头,胸腔,臀部作为主体,楼主的结构是一条直线下来的…这样就很僵硬、死板、没有动感,所以如修改思路是加入 最后把图整合到一起原比例观看,1是楼主的原图,2是分析过程,3是修改思路,4是做了个粗糙的修改。 _(:з」∠)_总之总结就是楼主需要继续加强练习人体辣,不局限于像素,平时就请多在纸上进行练习。还有找本素描或速写的教材参考练习,不建议看漫画技法之类的。 |
双刀动作好难弄,到现在我都没敢动手画,楼主加油~ 那个表情方面,可以参考以下思路。 1确定游戏中的角色是否有特殊体型,若没有,男各画一个无头发或者只有发际线的模板, 2确定角色可能会有的角度,特殊角度,诸如头顶视角和极度后仰视角只能看下商业游戏画法了,其他的常规角度,画出相应的头部模板,然后以后都套用这个模板。 3表情 除非特大的脸,否则只画集中差别特大的表情,除非必须写实表现,可以进行一些夸张,以漫画手法表现,比如超级大的眼睛表示惊讶,嘴巴耷拉到地上什么的。 人物比例按照自己习惯来就好。头像那个角度缩一下不是蛮好的~ |
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