347780682 发表于 2016-10-2 13:02 @tseyik 大神你的范例我下载了 ,但是有个问题 同样的设置同样的插件,范例里面可以用, 拿出来到新工程里面就用不了 |
211行以下的注释
在 插件命令 中输入 BattleFormation callScene 来呼叫阵型窗口, 输入 BattleFormation Set アイテムID 来将当前阵型设置为ID号物品所代表的阵型(其中 アイテムID 替换为 物品id号) 挑这个主要的说下,其他的请谷歌翻译
在 物品 界面中的备注栏输入 <陣形設定> 第一个角色的x坐标, y坐标, 使用的class id [,附加条件] 第二个角色的……………… </陣形設定> 输入了几个角色,就是几个人的阵型 class id似乎是指处在该位置的角色的id号属性值会被附加算上(不知道阵法到底是干啥的,推荐结合默认脚本的角色属性编号去试试看) 附加条件可选,此处内容会被eval然后当做js脚本处理,如果全员的附加条件都返回true,阵型才有效 这个物品的名字就是阵型的名字,物品的简介就是阵型的简介。 好了,更详细的(一直到331行都是说明)请去自己翻译,因为我看着这个莫名其妙没有截图效果的插件烦了,我也不会JS |
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