厉害了大佬 |
我建議你可以先看這個帖子 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=307316 |
理论上是只要是$game_actors[X]和$data_enemies后面能带的东西都能带···更直接点说就是像a.exp(这里的a必须是角色)、a.add_state(1)什么的乱七八糟的也能写 |
本帖最后由 七重 于 2016-10-23 11:11 编辑 只要最后计算出来的是数字貌似都可以用。 例如变量的值。例如持有某样道具的个数。例如队伍有多少个活人之类应该都可以。 直接把这样的东西写进去。。自己也可以在脚本里预先定义好,就不怕写不下了。 $game_party.alive_members.length |
a.atk/mat/def等等等等属性都可以用,当然b.也可以 \v[变量序号]是调用该【变量序号】的变量 事实上连b.states(1)?这种东西都可以。 也可以调用add_states这些在class Game_Battler的方法 。你有好好看过图书馆么 |
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GMT+8, 2024-11-16 01:54
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