本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2016-10-24 08:48 编辑 提供一個不同方向的做法解決上面兩個問題 首先準備六種怪物 A食人魔 ※正常 B食人魔的右手 ※透明 C食人魔的左手 ※透明 D斷左手的食人魔 ※斷手 E斷右手的食人魔 ※斷手 F雙手斷的食人魔 ※斷手 只要在敵群中放入 A、B、C三個怪物,就可以達到這個效果 ![]() 前置工作到這裡~ 接下來開始演出的部分! 先針對斷手的演出作4個事件頁 1號事件頁 ![]() 2號事件頁 ![]() 3號事件頁 ![]() 4號事件頁 ![]() 最後是原理解說~ 如果你看圖就能明白可以不用看下面! ※建議先做到自己的工程裡面再看說明對照比較便利! 1號事件頁他是即時發動的 請看3、4號事件頁 手部死亡的時候就會開啟斷手開關 當斷手的判定一發生他就會開始分歧~ 第一個分歧 是否斷過手的開關 從這裡可以分辨食人魔先生的狀態 健康/殘障 剛才如果發生過斷手的話他現在是殘障,也就是說他在斷一次手就是兩手都斷(除非食人魔先生有三隻以上的手) 於是這裡第一個效果是變成兩手都斷 那如果剛才他是健康的呢? 那就要看這次斷地是左手還是右手拉~ 接下來的分歧是檢查左手是否死亡 如果死了就是斷左手,反之則是斷右手 當然你要檢查右手也是可以的~ 當我們砍完食人魔先生的手,我們開啟 是否斷過手的開關 以供剛才的第一分歧檢查~ 開了代表下次再斷就是兩手都沒有囉~ 最後則是把斷手關閉代表這個循環結束~ 至於2號事件頁 則是跟樓上的原理相同,主體死了把兩隻手也判定為死亡 這麼做的好處,因為變身是保留當前的血魔比例,所以只要斷手和健康的食人魔最大血魔相同,對戰鬥沒有影響 因為斷手的食人魔和健康的食人魔是不同怪物 所以你能夠更加詳細的設定食人魔在殘廢的狀態下所作的戰鬥行動 例如右手斷時會大喊大叫增減益之類的 |
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我想我明白你的想法,因为我曾经也这样设计过诸如boss一类的怪物,但是慢慢我觉得这种设计真的太多余了,举个例子,假设当怪物眩晕了,只有一条手眩晕不是很奇怪? |
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