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如何达成敌人连锁死亡的效果

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发布时间: 2016-10-23 12:03

正文摘要:

假设敌人出现3名,A B C,当B死亡时,A C敌人也会直接死亡。 会出现这个想法,主要是因为我给BOSS做成了斩击效果,如下图。 另外请教一下,这样PS做的话,敌人会有很大的接缝,看到红色的线了嘛,是因为图片不 ...

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QQ蚊子湯 发表于 2016-10-24 08:37:22
本帖最后由 QQ蚊子湯 于 2016-10-24 08:48 编辑

提供一個不同方向的做法解決上面兩個問題

首先準備六種怪物

A食人魔          ※正常
B食人魔的右手   ※透明
C食人魔的左手   ※透明
D斷左手的食人魔  ※斷手
E斷右手的食人魔  ※斷手
F雙手斷的食人魔  ※斷手


只要在敵群中放入 A、B、C三個怪物,就可以達到這個效果


前置工作到這裡~


接下來開始演出的部分!

先針對斷手的演出作4個事件頁

1號事件頁


2號事件頁


3號事件頁


4號事件頁



最後是原理解說~



如果你看圖就能明白可以不用看下面!

※建議先做到自己的工程裡面再看說明對照比較便利!

1號事件頁他是即時發動的  
請看3、4號事件頁

手部死亡的時候就會開啟斷手開關


當斷手的判定一發生他就會開始分歧~

第一個分歧 是否斷過手的開關

從這裡可以分辨食人魔先生的狀態  健康/殘障
剛才如果發生過斷手的話他現在是殘障,也就是說他在斷一次手就是兩手都斷(除非食人魔先生有三隻以上的手)

於是這裡第一個效果是變成兩手都斷



那如果剛才他是健康的呢?
那就要看這次斷地是左手還是右手拉~

接下來的分歧是檢查左手是否死亡

如果死了就是斷左手,反之則是斷右手

當然你要檢查右手也是可以的~

當我們砍完食人魔先生的手,我們開啟 是否斷過手的開關 以供剛才的第一分歧檢查~
開了代表下次再斷就是兩手都沒有囉~

最後則是把斷手關閉代表這個循環結束~


至於2號事件頁
則是跟樓上的原理相同,主體死了把兩隻手也判定為死亡



這麼做的好處,因為變身是保留當前的血魔比例,所以只要斷手和健康的食人魔最大血魔相同,對戰鬥沒有影響

因為斷手的食人魔和健康的食人魔是不同怪物
所以你能夠更加詳細的設定食人魔在殘廢的狀態下所作的戰鬥行動

例如右手斷時會大喊大叫增減益之類的

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寂静的夜里 发表于 2016-10-23 19:04:59

如图
烛龙之殇 发表于 2016-10-23 17:01:08
我想我明白你的想法,因为我曾经也这样设计过诸如boss一类的怪物,但是慢慢我觉得这种设计真的太多余了,举个例子,假设当怪物眩晕了,只有一条手眩晕不是很奇怪?

点评

你可以給手加上不會被暈院的抗性  发表于 2016-10-24 07:57
翠靈月 发表于 2016-10-23 13:56:23
关于红色接缝的部分
你可以试着让双手的部分撷取到肩膀以上
身体的部分则是保留肩膀再多一点
这样应该就能无缝了

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