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【移区评测】《魔界防守1.1》

查看数: 3264 | 评论数: 9 | 收藏 0
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发布时间: 2016-10-24 18:04

正文摘要:

本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-10-28 21:39 编辑 【其他人的点评和建议将会在楼下回复】 审核员:@FHNBHJ  @H·H·Y  @涅炎 @RaidenInfinity 艾特作者 @钓鱼的岛 开局截图 致命——死 ...

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钓鱼的岛 发表于 2016-10-28 19:19:38
涅炎 发表于 2016-10-24 18:34
其实我更支持作者你用这个软件来做这个游戏,不过你应该是接触过的。
用RPG Maker这款软件可能不能够那么好 ...

用RM前一直是用魔兽的编辑器,但魔兽里太多这种了,再弄也弄不成名堂来,so,就想试试RM,只是融合不太好。
钓鱼的岛 发表于 2016-10-28 18:30:24
之前没空,现在来回复~
以前是做魔兽的地图,RM还是新手,所以一贯套用魔兽显得尴尬(魔兽里防守地图连一丝教程都没,所以没注意这个问题)。
其他意见下次会改正的!!!

点评

层主加油~期待你的后续改进  发表于 2016-10-28 18:52
其实这种游戏如果游戏性真的很出色的话也是很不错的~  发表于 2016-10-28 18:51
RaidenInfinity 发表于 2016-10-24 19:03:22
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-10-24 19:23 编辑

因现实事务关系而只能观看楼主的截图直播,所以只对画面方面做出评论。

两个字总结:伤眼

因此,基于作品自荐帖规则第2条,直接给予不通过
规则


我对画面也不太苟刻。不求你花费大把的精力或金钱凑美轮美奂的原创图像素材,只求画风一致,无违和感。
然而我看见了啥?

首先,我不知道这边沿白色一点一点的是怎么搞出来的。让我猜猜看…用了画图来弄文字然后导入素材库的吧?
建议用Photoshop或者其他支持透明背景的绘制软件来绘制一切游戏素材,并储存为PNG格式。
图片


然后,亮色背景亮色物件(刺眼),或者暗色物体暗色物件(看不清),是非常影响视觉体验的错误。PS的图层效果,如描边和外发光可能可以尽量避免这些问题。然后,将字直接贴到地图上是非常影响游戏体验的事情。要不就直接做个事件,用对话框的方式讲解给玩家,要不就提供说明文件(不推荐)。
图片


不止是这两个地方,整体上画面都需要改善,降低违和感。
违和感的定义,取自百度百科


以上。

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Arfies 发表于 2016-10-24 18:51:10
这个怪物排列
御曹司 发表于 2016-10-24 18:50:12
作者可能是新来6R的吧。
能过审的一般都是 成熟、精制(不是精致)、没有重大错bug的游戏。
此游戏明显对于RM的应用不够熟练、画面也难以让人满意。
所以建议还是更应该积累一些经验吧。
涅炎 发表于 2016-10-24 18:34:58
本帖最后由 涅炎 于 2016-10-24 20:29 编辑

其实我更支持作者你用这个软件来做这个游戏 ,不过你应该是接触过的。
用RPG Maker这款软件可能不能够那么好的表达出你的完全想法。


以下是主要部分内容:
吐槽评测

结论


以及填坑不如吃键盘

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H·H·Y 发表于 2016-10-24 18:32:24
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-10-24 19:07 编辑

画面:2/10(问题严重)
        作为一个画面党,不得不说这游戏的画面十分漂亮。川味,麻辣,再配个酸梅汤简直完美~(ง •_•)ง
        游戏UI十分辣,粗暴得直接铺一层单色文字图片就算了的,连字体都没换。地图也是典型通病,巨大而过于空旷,地形设计过于单调缺乏细节,至于NPC嘛……啧……

音乐:4/10(有待提高)
        嘛,RTP的话我就不多说什么了,不是特别刺耳也好。

剧情:0/0
        这游戏并没有剧情

游戏:4/10(有待提高)
        数据平衡差,游戏难以玩懂,不过我相信因为那些泼辣的UI也很少玩家愿意读完。BUG比较多,实在不懂怎么往下继续玩到通关。

结论:审核不通过
        以我来看,这游戏也是属于新手游戏。不过我觉得作者至少能相对熟练地驾驭事件,如果在“玩家体验”这方面下功夫,相信会有进步的。制作游戏过程中,玩家体验是个至关重要的要点,作者不把握好这个,只顾自己主观思想,那么做出来的游戏没人想玩,游戏就是失败的。期待作者的下一次自荐申请,期待你的进步。

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Luciffer 发表于 2016-10-24 18:19:43
给魔兽自定义RPG地图作者在开发RM游戏时的一些建议:
1.RM的基本内容是低美术水平内容,与暴雪的强美术水平2.5D画面不同,天生就具有画面劣势,开发者若不对画面进行优化体验会非常差。
画面体验问题主要体现就是RPG地图常见的头顶问号、头顶文字、大片空地、齐刷刷的地形与人物排列等,这些在RPG地图里也许可以被接受的瑕疵,在RM游戏中几乎是致命的画面问题了,仿佛从初中网吧里和大家一起玩的游戏降格到乡村非主流小游戏的程度。

2.魔兽RPG地图基本都是有高互动性的,你的游戏过程与其他玩家产生交互会带来乐趣,也因此玩家总是会去网上开房间而不是一个人慢慢磨这张地图。RM游戏则不同,首先,他的基础功能中不包含任何联网要素,即使拥有较高技术水准的RMer一般也只能达到弱互动性(排行榜、在线成就、聊天等),也就是说RM游戏首先考虑的不会是互动性的乐趣。
那么RM游戏考虑的应该是什么?这里给出的参考是“沉浸度”,玩单机游戏时,很重要的一个元素就是你玩这款游戏时,可以全身心地投入,获得百分百的体验。这对游戏制作者的要求就是尽可能优化玩家的每方面体验了,包括收到的提示、画面的精致、剧情、音乐、音效,乃至任何一个细节,都需要进行加工优化,只有做好大部分的方面,才最终能被称得上优秀。

3.关于游戏系统策划、数值、测试等方面:我本人是剧本专业的,对于数值方面也不是十分在行,建议查阅一些资料吧,至少,可以逛逛知乎?至于游戏系统,不管是合成、强化、宠物或者别的什么,绝不可以靠自我满足就做出来然后自己觉得可以就可以,要找人测试,要找人咨询意见,有一些你忽略的玩家意见也许其实能够优化很大程度的内容。

4.其他:如果是希望游戏被认可,最好考虑考虑怎么让别的玩家认可这款游戏的“好玩”,这是最重要的,如果只是想做出自己想做的内容,个人认为没有必要申请什么优秀作品,因为别人的看法对你不重要。

以上,若语过其实,万望海涵。

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