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如何实现牺牲自己复活全部队友的技能!

查看数: 3478 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2016-11-11 09:27

正文摘要:

应该有实现的脚本把,我是没找到。。。

回复

007dd007 发表于 2016-11-12 19:51:12
白嫩白嫩的 发表于 2016-11-11 14:21
技能范围:我方全体战斗不能
使用效果:解除战斗不能状态(可选择是否附加回复部分HP)
               增 ...

刚才回复错了!哈哈!按照你的方法很完美!感谢大神!

点评

不用客气,不是大神,只怪我不会编程,逼自己不得不善用事件解决555555  发表于 2016-11-14 22:58
007dd007 发表于 2016-11-12 19:30:15
raketenfaust02 发表于 2016-11-11 15:13
他的要求是牺牲自己,这个不用插件实现不了
用YEP Skill Core和YEP Target Core可以实现:

之前我琢磨了很久插件,毕竟看不懂。 刚才测试了下不太顺利。
自己虽然死了,但出现救不活同伴的情况。也不知道哪里设置错了。
公共事件很顺利!

点评

我给的那段代码是实现牺牲用的,复活的效果还是要用正常方法做  发表于 2016-11-12 19:37
markoray 发表于 2016-11-12 13:38:16
我怎么记得只是添加战斗不能状态血量不会变化?
小叮鈴 发表于 2016-11-12 13:21:17
raketenfaust02 发表于 2016-11-11 15:13
他的要求是牺牲自己,这个不用插件实现不了
用YEP Skill Core和YEP Target Core可以实现:

這很簡單不用裝插件吧

開個公用事件先設定全體解除戰鬥不能

然後再把自己添加戰鬥不能狀態

点评

公共事件很好用!谢谢各位大神了! 至于插件我用之后出现救不活同伴的情况 不过那个目标插件很方便。全体目标不用在点敌人了。  发表于 2016-11-12 19:32
插件裝多會有BUG 一點小功能還是別裝的好  发表于 2016-11-12 16:08
我觉得这样反而比用插件麻烦……  发表于 2016-11-12 14:25
raketenfaust02 发表于 2016-11-11 15:13:28
本帖最后由 raketenfaust02 于 2016-11-11 15:17 编辑
白嫩白嫩的 发表于 2016-11-11 14:21
技能范围:我方全体战斗不能
使用效果:解除战斗不能状态(可选择是否附加回复部分HP)
               增 ...


他的要求是牺牲自己,这个不用插件实现不了
用YEP Skill Core和YEP Target Core可以实现:


<Target: All Allies But User>
<After Eval>
user.die();
</After Eval>

白嫩白嫩的 发表于 2016-11-11 14:21:03
技能范围:我方全体战斗不能
使用效果:解除战斗不能状态(可选择是否附加回复部分HP)
               增加公共事件:给自己添加战斗不能状态
消费:N-MP N-TP (自己决定)


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