白嫩白嫩的 发表于 2016-11-11 14:21 刚才回复错了!哈哈!按照你的方法很完美!感谢大神! |
raketenfaust02 发表于 2016-11-11 15:13 之前我琢磨了很久插件,毕竟看不懂。 刚才测试了下不太顺利。 自己虽然死了,但出现救不活同伴的情况。也不知道哪里设置错了。 公共事件很顺利! |
我怎么记得只是添加战斗不能状态血量不会变化? |
raketenfaust02 发表于 2016-11-11 15:13 這很簡單不用裝插件吧 開個公用事件先設定全體解除戰鬥不能 然後再把自己添加戰鬥不能狀態 |
本帖最后由 raketenfaust02 于 2016-11-11 15:17 编辑 白嫩白嫩的 发表于 2016-11-11 14:21 他的要求是牺牲自己,这个不用插件实现不了 用YEP Skill Core和YEP Target Core可以实现: <Target: All Allies But User> <After Eval> user.die(); </After Eval> |
技能范围:我方全体战斗不能 使用效果:解除战斗不能状态(可选择是否附加回复部分HP) 增加公共事件:给自己添加战斗不能状态 消费:N-MP N-TP (自己决定) |
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GMT+8, 2024-12-26 14:11
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