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父对象发射子弹

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发布时间: 2016-11-18 01:17

正文摘要:

本帖最后由 enchant 于 2016-11-18 01:19 编辑 @MeowSnow 想了想还是来这边发吧…… 目前测试的是,浮游炮对象绑定主角作为父对象,可以随着主角行动 浮游炮对象依旧可以作为独立对象进行条件判定,可以发射 ...

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寒冷魔王 发表于 2016-11-21 23:26:22
普利尼、普利尼!好萌啊!
MeowSnow 发表于 2016-11-18 11:41:16
ヽ(✿゚▽゚)ノ哇,没想到是这么简单的功能,看过范例后完全没有疑问了,而且只要绑定了父对象就完全一致,这不是连纸娃娃都能做了吗~

点评

(っ´ω`c)视界比较麻烦啊,那就只能做近身敌人为主好了~使用概率就是视界下面那个选项吗?那个原来就是做这个的啊~  发表于 2016-12-8 22:35
判定视界的有点蛋疼,可以做到,但是需要精细逻辑,我之前做光之船的狗就写过跟随,但是多数情况不如意,判定不太灵敏  发表于 2016-12-8 21:31
AGM做随机数很蛋疼,在对象的判定条件里面有个【使用概率】用这个的话可以随机到指定值  发表于 2016-12-8 21:28
(っ´ω`c)另可不可以设置和玩家一定距离时的行动模式是接近玩家,靠近玩家一定距离的行动模式是待机,再靠近一定距离的行动模式是远离玩家  发表于 2016-12-8 20:20
(っ´ω`c)要不设定个子对象每0.01秒变一个状态,然后按所处的状态给想要随机的变量赋值?  发表于 2016-12-8 20:19
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