渚CHAN 发表于 2016-12-5 15:26 感谢帮助,已经运行成功,谢谢。 |
spiz 发表于 2016-12-5 13:36 <Cast Animation: 0> <Target Action> face user: target face target: user wait for movement motion missile: user animation 028: target /指定技能动画效果,注意在基本设置上把动画设置成“无“ action effect </Target Action> 射击技能的后退及阻尼感可以参考下这帖子最后那个六连射的例子。 https://rpg.blue/thread-385669-1-1.html |
本帖最后由 spiz 于 2016-12-5 13:47 编辑 渚CHAN 发表于 2016-12-3 16:13 谢谢答复! <Cast Animation: 0> /取消施法效果 这个已经学会。 但motion attack: user /攻击动作 action effect /攻击效果 我已经改为射击动作,但技能使用过程中只有起手动画没有没有打击效果和技能伤害,请问该如何解决。 我的描述: <Cast Animation: 0> <Target Action> motion attack: user Missile </Target Action> |
你跟我遇到一模一样的问题,我也想到的PS,但是找到更方便的解决办法了。 安装战斗核心和3个动作扩张插件后: <Cast Animation: 0> /取消施法效果 <Target Action> motion attack: user /攻击动作 action effect /攻击效果 action effect /攻击效果(如果两段斩就要加多一个) </Target Action> 灵感来自这个大大的帖子! https://rpg.blue/thread-385669-1-1.html |
白嫩白嫩的 发表于 2016-11-30 15:12 很遗憾,你说的不对,经过研究, <Cast Animation: 0>这个指令可以更改释放技能时的特效。 更改动画只能从源PNG文件自行修改动作和添加武器。最后用PS解决的。 |
YEP_BattleEngineCore |
或者说更改技能动画,把这种黄光动画改成弓打击动画 |
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