嗯我是有多不要脸啊来这种高档包间发贴 呃,反正发了就发了吧,就当督促自己 复制出来的 主要内容: 该游戏是一个生存向RPG Maker游戏。 讲述了17岁高中生哈罗尔德由于一场突如其来的瘟疫离开了家人,被迫要在这儿一个人生存下去。玩家可以让其白天打造工具,晚上寻找物资,还要时时提防丧尸来袭。 战斗系统为CP制RTAB系统,即半回合制,以敏捷决定一定时间内敌人和队友攻击的次数。另拥有饥饿值指标,过于饥饿会引发死亡;且对背包容量有限制,让外出拾荒的角色一次无法带回太多的物资;同时绝大部分物资都是采用仓库系统,可以重复存取物资,这些基本做到了“真实”二字。同时,还可以通过切换后面加入的伙伴,来控制不同角色,可自由选择谁去拾荒。 通关。通关是唯一有剧情的冒险——去到被封锁的城门那里,而这少不了在废墟的家中被主角救出来的神秘同伴迈克的帮助,而后来迈克的叛变掀起了一股狂潮,在最后的关头,只有做出正确的抉择才能逃离荒城。 游戏竭力打造一个个人性的考验,只为了让每个玩家抿心自问:“这样值得吗?”究竟是突破道德底线,变成杀人狂以获得更多的物资,还是眼睁睁看着角色一个个饿死或被丧尸咬死?这是游戏的主旨,也是希望玩家所能体验到的。因而我们计划打造“心情”指标,每杀害一个无辜的人或偷走他人的私有物品都会减少心情,同时饥饿过度也会让心情变差,心情到了0可能面临自杀的风险。 图片: |
因为喜欢《灰与幻想的格林姆加尔》而做的这个“献上霍格”是我第一次用VA做游戏,跌跌撞撞摸索好一阵,在论坛看别人发的提问学到了不少东西。 图片素材和声音都是直接扒的动画,本来想做一个传统的剑与魔法RPG,却花了大量的时间在设计商业贸易小游戏 一路翻看下来感觉大家都非常厉害啊,基本都有明确的目标和强大的动手能力,我也希望哪天可以做出能拿论坛活动大奖的游戏。 这是开头的一段,一个个抠声音花了不少的时间.... 角色都是拿RMMV捏的,一开始没有改大小直接放进来用,结果一个个都特别大 |
本帖最后由 i_khaos 于 2017-10-9 00:52 编辑 我每次把魔劍做到一個段落, 就會有段沉澱期, 這算是一種「用時間換品質」的策略, 而現在就在那段沉澱期之中。 即使如此, 我還是有用零碎時間做一些微妙的小進度, 這些小進度包含了 (一)罐頭角色、 (二)技能減量、 (三)敘述增量與 (四)人物重設, 且聽我娓娓道來。 一、罐頭角色 二、技能減量 三、敘述增量 四、人物重設 |
本帖最后由 i_khaos 于 2017-9-1 20:53 编辑 我希望新版魔劍能擴張目前的主角、隊友自創系統, 把「種族特性」帶進去, 並削弱目前的斥候, 因為斥候既能打、又能在不打架時發揮優勢。 我考慮打散斥候的六招非戰鬥技能, 改變這些技能的包裝, 把它們分給三大種族「魔族」、「人類」與「魔人」, 玩家到時能自由決定自己與隊友的種族。 這三大種族會再各自細分為兩個「族群」, 一個族群剛好分到一招斥候的非戰鬥技能! 而我在分配這些非戰鬥技能時, 為了要去合理化這些「族群」憑什麼能配給他們這些技能, 所以用魔劍的世界觀去對各種族做了些敘述, 沒想到越寫介紹越有感! 明明本意是做系統上的強弱平衡, 但做著做著就讓系統跟世界觀設定彼此呼應了~ 三大種族與六大族群 這樣的變更或許可以讓玩家體會不同種族的主角, 會受到怎樣不同的待遇, 不過這樣我要寫的劇本、要注意的細節會比現在的魔劍還高, 尤其是如果我繼續保持魔劍那樣的高自由度...... |
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之前发过一次,不过不符合规则被删了哈(尴尬),而且之前做的也不是太认真。 但这次是认真的! 但还没做完,进度约15%(尴尬)。 个人的准备是先画地图,再加人物,事件。 地图纯手工啊!(我知道很丑。。。)除了那个天空之城是范例地图稍加修改 下面来说一说简介。 这是一个叫学渣小明(名字还没确定,这是拟定的)的游戏 剧情就是从学渣到学霸(我知道剧情很俗) 个人吐槽:剧情很短(想象力不够),美工超差(技术不够)。 p.s. 本人即将初三,时间很少,所以发布时间不明233333 |
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勇冒新英雄出来了,本次居然是我们的魔法、小肉包大大 肉包大大的特点是萌,所以挑选了一个很萌的角色。大大说要攻击型的英雄,所以在状态附加伤害和增强伤害都是比较强势的 包 点满了理论上是200%伤害,但是还有5%要消耗掉,可能实际可能少于200% 而且为了卖萌这个特点,其中有个萌包愤怒,大大被人欺负了总得打回来。所以加了一个比较新的概念的记恨BUFF(状态唯一存在,不可能出现2怪都有)。 希望雷霆大大给一个意见能够改进下我们的肉包大大~ |
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跟风发一个,很久之前做的一个傻白甜的小故事,只有第一部分, 构思了玩具店里的机器人和洋娃娃之间的温馨故事 第一部分故事:洋娃娃八音盒的零件丢了,小机器人通过与不同玩具对话寻找线索,帮助洋娃娃改变被作为残次品处理的命运! 大概算是解谜类的R剧游戏? 这个人也许永远不回来填坑了,也许“明天”回来!{:2_254:} |
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重做了仙人 五种的结界:看图就行 普通技能在持有仙人模式时会更改为仙法~并且所有伤害(普攻什么都可以,因为我没有指定仙法的技能才有效)提高MP*0.3:暂时放一张图片,实际的效果大家自己去试试看就明白了 仙人的普攻还是没有技能特效但是削了状态附加率,因为太高了砸几下就DEBUFF。 同时仙人的话,大招的TP消耗直接没了,就剩下MP消耗(大幅增加MP消耗,因为后期仙人的MP太多了,放个大招完全大丈夫),增加了CD。 以上就是昨天的进度 前天的进度:书籍增加了7款人物的介绍:分别是矢野朔夜,伊斯德兰,米德辛,风,卡澜,X(名字就是X不是未知数),涅狄普。即使玩家没有获得此人物,看看书籍大概知道了强度。 米德辛这个人物怕是勇冒最特别的英雄。因为他可以造货币的(钻石什么的都可以,看脸造)。 角色卡特别说明下:人物随你挑选一个 以上是2.4新版本的内容。 |
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GMT+8, 2024-11-17 04:54
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