本帖最后由 古罂粟 于 2017-2-2 11:06 编辑 进过三楼,出来拿到钥匙后再往上走: http://imglf2.nosdn.127.net/img/ ... meta=0&type=jpg 在主角的房间里,换成普通房间后: http://imglf0.nosdn.127.net/img/ ... meta=0&type=jpg PS.游戏画风好漂亮,楼楼加油呀(ง •_•)ง |
虽然在绿光上看见过,但是不太想玩啊…… 总之,楼主加油吧~ |
哎呀我来迟了! 这次最后的震你一下我非常喜欢!果然我还是喜欢刺激一点的内容哈哈~剧情很期待呢! 菜单我也是觉得有点麻烦了,demo的过程中倒是还好,但是游戏时间长的话(要频繁查看菜单的话)可能就会烦躁了。我是希望esc打开esc关闭这样不用换键位会更流畅,不过好像是有制作上的麻烦吧。 总之很期待,祝绿光顺利~ |
Randiris 发表于 2016-12-31 14:31 感谢实况! 之前tat的实况我们也有看~很喜欢你的实况风格wwww (我贴吧也有回复你但是当时用的手机,还是在66具体回复一下xd) 《茶会》肯定会有多结局(主线结局初步估计有5+,还会有半途的BE和彩蛋/无厘头结局)。 因为好感度和(支线)任务系统的加入,游戏模式会有点朝交互式发展:好感度的高低会影响npc的动作,支线的推进也会影响主线的难度,导致be或者意想不到的结局~ 但是这样的话会把游玩时间大大拉长(比如刷其他的主线结局可能要在很远的位置读档) 我个人来说是喜欢这种交互式展开的,但文本量确实大所以应该会添加“跳过剧情”的功能。 收集系统是全局变量,读档也会保留所以不用担心xd 1 调戏菜单确实会这样,原因不明,暂时还没有解决方法……只能希望玩家不要过度调戏23333 2 应该会保持现状不修改 3 不是bug,是限时任务,如果主线推进,白猫就会自己(用魔法)把灯修好,所以不能交任务。(但是如果还是拿到零件依然会有少量好感上升【demo未实装】) |
本帖最后由 Randiris 于 2017-1-1 01:49 编辑 很棒!速度玩了一下,背景音乐真赞,我先去录制了 我先放1P,剩下的白天放~ =================2017年1月1日 01:41:39=================== 质量好高的demo,故事背景、BGM、人设、表情、语境等等协调性很高,极微恐吓, 也就最后稍微震了一下~玩过Trick & Treat就可以知道一些她的风格了~可爱恐怖气氛的游戏~ 从demo版本看出一些系统: 1.收集系统。demo有碎片,在料理也提示要收集菜谱。 2.好感度系统。在结局的时候跟奶奶说话给出一个提示。 3.自由组队系统?可能会有,因为我看到打开菜单后可以与xx对话,当然对话可以加入剧情提示。 4.任务系统。做任务得到东西或者提高好感度什么的-v- 暂时想到这些,这些组合起来可能性就很大了- -不知道以后的结局会有几个? 最后虽然提示了游戏是按章节算,每个章节多结局应该还算不错,然后最后统计好感度打开秘密关卡??←好吧我猜的 中间也遇到了一些问题: 1.打开菜单后,快速按上下左右键会卡,而且是连续卡声音(我视频里有) 2.点击“取消”键不是“回到上一级”,而是直接取消所有。这个呢可以看看别人的反应,算是我个人的一些不适应。 3.“找零件任务”与“找染料材料”同时接任务,“零件任务”无法触发。demo版里面“零件任务”是在“染料任务”后结算的,我如果没有找齐“染料材料”,找到2个零件,与白猫说话无法交任务。(后面交任务也说灯已经修好,是不是也有限时任务?) 其他的我还没遇到,如果想要找齐碎片可以去“可调查”物品多找找,地图中只有1个碎片(我被茶杯那的碎片坑了,最开始果然最容易忘) 视频地址:www.bilibili.com/video/av7792639/ |
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