congwsbn 发表于 2017-1-3 15:25 多谢指点~这个绘制方式确实既简单又实用,很有帮助。 不过绘制习惯要是改的话,简直就等同于弃坑。 我制作图像时候都是顶着来人,抽出几十秒的时间,在上班时间做的,根本没有完整时间来进行思考。 不可能再来试个我不习惯的绘制方式。 以目前状态,只能以自己的方式进行绘制,否则就跟见过的千千万坑一样,各种惊艳,各种豪华,各种豪言壮语最后坚持不了几个月。 然后 最重要的一个问题,人物大小不一样,按照这种高度的图块,角色身高等于半棵树的高度……而且,数目也没有顶到画面顶端,画面高度480。而且近景树不能有树冠,否则大量遮挡视线。 |
用像素画场景其实也不难……我个人觉得更简单些…… 1是色块简化,不用想得很复杂。 2是细节不需要特别细,一个像素点就可以表达很多东西。 这个时候按VA自带文件的图块形式来思考其实是很不错的,按格子画出需要的素材物价,之后搭配放到场景中。 细节可以之后再补充,稍微有些不同就可以了。 绘制的方式有很多,可以先粗略的用块表达物价的外形,单色上明暗关系,细化造型,之后叠加上颜色,再上最后的光影层就行了。 大场景,可以用2格像素点的…… 我也不是专业的,希望对你有帮助_(:3」∠ )_ |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-22 09:33
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.