本帖最后由 89444640 于 2017-2-17 11:29 编辑 你这个问题,因为没看到整体工程,我从最可能的几个角度来推测。所以提问尽量把工程截全最好附带出错的地方的测试,否则不是所有人都有时间从所有足够的时间来分析错误会存在很多可能性的问题的问题的,也就是我们天天看病人,天天碰到各种所谓非所答,只能天天从病人的含糊描述中推测病情所在。 1 最常见的错误。你人物或者事件用了静止时动画。 2 你用了重力脚本,那个脚本只能显示最左侧一列,最后停留帧必定是左上角第一帧,开个新的进度可能会避免此问题,属于脚本问题,在没人人能修正的情况下,无解。所以这脚本剧情过后要玩家手动删除,无解。 3 其他并行事件占用,并行事件中有角色停止时动画的设定 4 其他未知脚本影响 另外 抖动有另外一种情况,角色行走图的站位没有设置好,因此会造成抖动 还有就是行走图绘制时候,出现了上下格子错位的情况 另外等待帧如果是连贯动作,等待最好小于4帧,如果动作够多够连贯,等待2帧是最佳的。 还有,刚看到下面还有个截图,我看你的动作排列似乎有问题, 应该是 更改角色图像, 脸向下, 脸向左 脸向右 脸向上 这样显示大于4帧的人物行走图来表现动画 你玩家等待结束的脸向下与 sa 站起的脸向下呢? 若非以上问题请,发下附带该图像显示的工程与包含当前所有脚本的工程设置。 |
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