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用行走图绘制像素动作出错

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发布时间: 2017-2-16 12:54

正文摘要:

本帖最后由 鱼梓懒 于 2017-2-18 17:27 编辑 标题描述不恰当还请指出xxxx 心血来潮试着画了人物的像素动作 顺序大概是趴在地上到站起来的过程 然而放到工程里的时候不知道是帧数不够还是指令不对一直闪得跟抽风了 ...

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没是的人 发表于 2017-2-17 12:01:34
本帖最后由 没是的人 于 2017-2-17 12:34 编辑

光看问题我也不知道发生了什么,我直到对你的截图下载,并且在rm中完整的重现了你的步骤才发现了你的问题
.


那么正确的应该是这样



另外教你一个找错的方法,在空白的行走图上打上各种颜色的×,就可以发现问题了

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参与人数 3星屑 +18 收起 理由
鱼梓懒 + 6 塞糖
MeowSnow + 6 塞键盘
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89444640 发表于 2017-2-17 11:25:18
本帖最后由 89444640 于 2017-2-17 11:29 编辑

你这个问题,因为没看到整体工程,我从最可能的几个角度来推测。所以提问尽量把工程截全最好附带出错的地方的测试,否则不是所有人都有时间从所有足够的时间来分析错误会存在很多可能性的问题的问题的,也就是我们天天看病人,天天碰到各种所谓非所答,只能天天从病人的含糊描述中推测病情所在。
1 最常见的错误。你人物或者事件用了静止时动画。
2 你用了重力脚本,那个脚本只能显示最左侧一列,最后停留帧必定是左上角第一帧,开个新的进度可能会避免此问题,属于脚本问题,在没人人能修正的情况下,无解。所以这脚本剧情过后要玩家手动删除,无解。
3 其他并行事件占用,并行事件中有角色停止时动画的设定
4 其他未知脚本影响

另外 抖动有另外一种情况,角色行走图的站位没有设置好,因此会造成抖动
还有就是行走图绘制时候,出现了上下格子错位的情况

另外等待帧如果是连贯动作,等待最好小于4帧,如果动作够多够连贯,等待2帧是最佳的。

还有,刚看到下面还有个截图,我看你的动作排列似乎有问题,
应该是
更改角色图像,
脸向下,
脸向左
脸向右
脸向上
这样显示大于4帧的人物行走图来表现动画
你玩家等待结束的脸向下与
sa 站起的脸向下呢?

若非以上问题请,发下附带该图像显示的工程与包含当前所有脚本的工程设置。

点评

的确是这样谢谢!!已经修正过来了  发表于 2017-2-18 10:33
MiYu 发表于 2017-2-16 13:51:13
抽风?是指整个画面会闪还是抖动?还是说只有行走图不对?或者说事件设置了重复??抱歉...我脑子不太好...如果有GIF动画图的话就好理解了
另外等待时间用不了17帧那么长吧?

点评

就是单纯的行走图变化的时候一闪一闪的,17帧是因为从不等待到20帧都不行一气之下设下去的xxx使用的效果也是一直闪  发表于 2017-2-16 18:48
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