背包系统做完了么 还是要在哪里能打到 物品格子太少了 |
支持一下了 |
很用心,也很好的创新尝试 |
连结丢失了....能请大大补档吗 |
你的游戏真的很棒,但是在游戏的开头,如果我将丧尸在门口杀死,或将花瓶扔在门口,我将无法进入房间中,并且继续游戏,请修复,谢谢! |
这种类型的游戏 真的很少 但是很好玩 ,加油更啊 |
真的好卡。。这是为什么 |
2017.4.30 更新 又过了半个多月 剧情方面没有一丝进展 主要还是系统的改进优化添加等等 1.再一次优化了包裹物品栏系统(仅仅针对制作) 2.终于更新了任务系统 3.添加了大地图系统(为了避免地图徒有其表,加入了显示资源生物功能,玩家四周10步之内呈正方形区域内的所有资源生物会显示在地图上,目前尚在测试中,暂时以文字标识) 4.新增了一个大城镇 5.为每一个道具添加了一个丢弃选项,暂时不知道具体能带来什么好处;武器装备暂时不能丢弃,牵涉太多变量问题; 丢弃物如果不拾取,有两种情况会消失: A.10秒后自动消失 B.切换地图后自动消失 这个设定一方面是为了容错,另一方面可以减少事件量过多造成的系统压力。 PS:这次更新更倾向于后期剧情的铺垫,游戏目前功能有点多,这个过程用几句话就是:好像可以加点这个→有点难做啊→可是不加好可惜→那就加吧! 于是繁琐的各种系统导致了相互间的冲突,我用了大部分时间测试BUG 这个过程有点向做实验一样,RM有点意思,每一个开关变量用的顺序变一下都可以产生不同的效果 我尝试了太多时间,将各个系统平衡配比,尽可能的修复BUG 任务系统可以更好的引导玩家,不至于让人摸不着北;大地图系统则是为了降低游戏难度而制作的,便于在较大地图中不至于迷路 在进行完前置的引导任务以后,离开第一场景后可以接触到的,目前有两个大地图: 一个是野外地图,玩家可以在这里体验简单的野外生存,采集,打兔子等等 另一个则是城镇地图,目前没有添加任何NPC和互动,暂时可以四处转转。 好了!以上就是目前更新的全部内容。 截图已更新到主贴! 下载地址已更新! |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-26 20:06
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.