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一个小小的事件问题,若能帮我解答出来!实在感激不尽!

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发布时间: 2017-4-20 22:27

正文摘要:

怎么事件设置击杀了一个敌人之后就在某变量里增加一点?是在自动遇敌里面 地图:30步遇到一次敌人 击杀了怪物之后,\v[1] + 1(每个怪物加1点,更强的怪物加更多) 史莱姆 * 2 胜利之后,找某npc查看自己\V[1] np ...

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帅潇潇 发表于 2017-4-21 12:48:53
king 发表于 2017-4-21 12:18
每个怪物加1点,更强的怪物加更多  

那你可以在 数据库——敌群——进行设置 变量+1  ...

成功了!!谢谢你!
帅潇潇 发表于 2017-4-21 12:45:33
markoray 发表于 2017-4-21 11:01
之前也考虑过……感觉很难,最后把每次击杀的怪物固定掉落了一样东西,这样统计掉落数量就可以了
(最好做 ...

这个我也考虑过,感觉有些麻烦,而且到时候设置的怪物掉落会少1个,,,,
帅潇潇 发表于 2017-4-21 12:44:28
sutao80216 发表于 2017-4-21 09:10
你杀怪会获得经验值吧?你设定一个兑换比例,每获得多少经验值相当于1点能量,整除一下存进变量。
另外,我 ...

纯新手,完全听不懂啊。。。
king 发表于 2017-4-21 12:18:20
每个怪物加1点,更强的怪物加更多  

那你可以在 数据库——敌群——进行设置 变量+1
markoray 发表于 2017-4-21 11:01:46
之前也考虑过……感觉很难,最后把每次击杀的怪物固定掉落了一样东西,这样统计掉落数量就可以了
(最好做成不能出售的收藏品)
sutao80216 发表于 2017-4-21 09:10:57
你杀怪会获得经验值吧?你设定一个兑换比例,每获得多少经验值相当于1点能量,整除一下存进变量。
另外,我记得系统会自动记录每个角色的杀敌数量(或者是整个玩家队伍的杀敌数量?),你调出控制台自己找找看。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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