Lunatic Mode,自己定义公式,就不会冲突的 <damage formula> target.gainExp(10000); </damage formula> 物品的注释,会覆盖上面的公式 |
本帖最后由 spiz 于 2017-4-23 16:25 编辑 @Ajucaqiu 有没有兼容YEP伤害核心插件的方法。 试了一天实在是没招了。. @Ajucaqiu |
本帖最后由 spiz 于 2017-4-22 18:25 编辑 Ajucaqiu 发表于 2017-4-22 18:11 两个场景 A-B A:场景是存档点 B:场景是怪物点 主角消灭B两个场景的所有怪物想刷新,主角必须回到A点存档才能出现,即使是重新开始游戏只要不存档,B场景的怪物也不会刷新。 |
spiz 发表于 2017-4-22 18:03 存档刷怪 ,你想什么效果? |
Ajucaqiu 发表于 2017-4-22 18:00 谢谢 可以提升经验了。我再研究看看能不能兼容一下。 还有,你知道怎么制作存档刷怪的事件吗? |
spiz 发表于 2017-4-22 17:58 把伤害核心关了 |
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GMT+8, 2024-12-12 10:30
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