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又到了夜深人静的时候了,这次没什么问题,就发个图吧。

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发布时间: 2017-5-4 23:54

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sutao80216 发表于 2017-5-10 19:07:55
Ajucaqiu 发表于 2017-5-9 00:47
我一看,跟我做的好像。。。
我怀疑兄台你是不是也受到了金庸群侠传或者是其衍生游戏的影响哈哈。
不过我用 ...

肯定有了!
至于招式太多那没问题,因为我设定的每个人物能通过秘籍学习的武功数量是有限的。
一开始我也考虑ATB,用的是YEP的ATB插件,但是我发现在集气条充能的过程中,状态栏里显示的人物状态图标会神奇地忽隐忽现!自己摸索了半个小时没找到问题所在,就换成CTB了。
sutao80216 发表于 2017-5-10 19:04:00
wangfeioop 发表于 2017-5-8 18:36
求教,楼主这个秘籍学习,是使用的什么插件,思路是什么?

插件是自己写的,就是给weapon和armor加上一个新的notetag定义,扩展出新的成员变量来保存可以学习的技能id以及经验需求,重载Game_Actor.prototype.gainExp方法,给装备的秘籍增长经验,并判断经验是否已经达到要求,达到了就学习设定的技能,达不到就继续累积。
Ajucaqiu 发表于 2017-5-9 00:47:03
我一看,跟我做的好像。。。
我怀疑兄台你是不是也受到了金庸群侠传或者是其衍生游戏的影响哈哈。
不过我用的是atb系统,本来我也是想把武功细化的,比如六脉神剑六个招式,发现太多了,人物后期的话武功太多感觉有点不好
wangfeioop 发表于 2017-5-8 18:36:30
求教,楼主这个秘籍学习,是使用的什么插件,思路是什么?
wangfeioop 发表于 2017-5-8 18:02:10
楼主很给力,这个技能熟练度自动学习的效果很不错。
sutao80216 发表于 2017-5-6 15:01:51
另外,主动运行内功获得的状态会持续消耗真气,真气量达到警戒线后会失去该状态。
sutao80216 发表于 2017-5-6 14:59:53
我设定的内功,首次修炼成功时人物会获得一个被动状态以及一定的属性增强,进入战斗后如果主动运行一下内功,又会额外获得一个只在战斗时生效的临时状态,其中包含各种增益效果。暂时的设定就这样,如果有好的想法可以随时修订,反正内功我还没做出来哈哈!
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