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想做个武器或技能熟练度,不知道怎么办

查看数: 3081 | 评论数: 5 | 收藏 1
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发布时间: 2017-6-1 11:08

正文摘要:

想做个多武器,多技能的熟练度系统,熟练度根据使用频率增加,求大婶帮助

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夏的66rpg 发表于 2017-6-2 15:24:26
你把对应的熟练度变量加到技能说明里就行了,每个职业每个武器都要加能装下吗....你最好用YEP的Actor Variables,把变量都放到菜单里,就像这样

12.JPG (55.27 KB, 下载次数: 5)

12.JPG
夏的66rpg 发表于 2017-6-1 17:08:35
不用吧 只用一个公共事件 所有分支都包含在里面 然后每一个技能都添加这个公共事件就好了呀

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想把熟练度显示在技能说明里,怎么弄呢,人物说明里放不下  发表于 2017-6-2 09:53
夏的66rpg 发表于 2017-6-1 15:36:06
嗯,好处就是肯定不会和别的插件起冲突

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但要是技能、魔法的话就得针对每个角色设置一个魔法  发表于 2017-6-1 16:42
Ajucaqiu 发表于 2017-6-1 14:41:14
Galv_WeaponProf

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https://galvs-scripts.com/category/rmmv-plugins/mv-whateverother/  发表于 2017-6-1 15:42
这个插件在哪里下 ?  发表于 2017-6-1 15:05
夏的66rpg 发表于 2017-6-1 14:09:49
把技能添加一个公共事件 在事件里建立分支应该就可以了吧 如果队伍某人装备了刀 变量X+1

点评

这个我明白了,感觉好大的工作量啊,每个角色每个武器都得设置  发表于 2017-6-1 15:09
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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