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制作多国语言的游戏,哪里找插件? 找了N天没结果

查看数: 13158 | 评论数: 20 | 收藏 7
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发布时间: 2017-6-9 23:48

正文摘要:

如题,也不是纯伸手党,我搜了很久信息。          是这样的,我需要有一个3个语种的插件, MV 用 。 切不切换无所谓, 进入游戏时能选择语言包就行。 下面把我累积的信息说一下。 RT ...

回复

kuangxx 发表于 2021-7-5 07:04:12
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/localization-translate-your-project-into-several-languages.126316/

这个插件更加好用些
daceice 发表于 2017-10-9 09:31:00
昨天也想弄多国语言试试看,找到了这一篇里提到的js,不过Chimaki那个只针对文本,但是物品栏就会露馅啊。11楼应该是菜单方面的设置,但是我放进去不知道为何木有生效……嗯……
不过csv对直接做文本编辑很不亲切啊(因为我直接sublime打开,倒是没有遇到编码问题),有木有可能弄出json那种?
HUISIHEXING 发表于 2017-8-24 16:07:45
mitori10feet 发表于 2017-8-17 14:11
這是預計要新增的對應功能, 不過最近在忙著趕遊戲進度orz

它是一个非常棒的插件,希望您能完善它,不管多久我都会等的
mitori10feet 发表于 2017-8-17 14:11:08
HUISIHEXING 发表于 2017-8-8 22:15
Chimaki_Language.js的作者大人你好,您的Chimaki_Language.js是否能够应用于系统菜单中,其他地方运行良 ...

這是預計要新增的對應功能, 不過最近在忙著趕遊戲進度orz
HUISIHEXING 发表于 2017-8-8 22:15:46
mitori10feet 发表于 2017-6-11 16:05
你們好, 我是Chimaki_Language.js 的作者, 很抱歉plugin沒有寫得很好, 但我這邊提供使用上的建議資訊

1.  ...

Chimaki_Language.js的作者大人你好,您的Chimaki_Language.js是否能够应用于系统菜单中,其他地方运行良好而系统菜单中看起来不是很理想
raketenfaust02 发表于 2017-6-11 18:57:59
本帖最后由 raketenfaust02 于 2017-6-11 19:11 编辑
LanceRPG 发表于 2017-6-11 03:17
首先,感谢你的回复。!
然后, 这个脚本只有155行?
虽然我不懂脚本,但这看上去过于简单了, 如果是 ...



没注释没说明没扩展功能当然短了。
自己做个修改1号变量控制语言包,默认1=英语;2=中文;3=日语。就这么点功能,在DrawText里插一个新函数的事你还想要多少行……



这段代码就是我自写自用的,根本没想过公开发布,要署名干啥。你要是不放心就算了
mitori10feet 发表于 2017-6-11 16:05:42
本帖最后由 mitori10feet 于 2017-6-11 16:15 编辑

你們好, 我是Chimaki_Language.js 的作者, 很抱歉plugin沒有寫得很好, 但我這邊提供使用上的建議資訊

1. 使用雲端文件進行編輯, 下載成 utf-8 + csv 格式的話都可以正常使用 + 顯示 (不知道百度硬盤是否有提供類似服務)

2. 使用exl 開啟舊csv 會造成亂嗎問題 => 這邊主要還是 因為轉碼出現問題才會出現亂碼 (目前尚未解決)

總結 :
目前因為自己的技術力還不足, 所以沒辦法解決使用exl 編輯上亂碼跟錯誤, 因此建議使用雲端表格服務並且另存成 utf-8 格式,

這樣可以確保正常使用 , 感謝各位的討論

目前手邊沒有window 系統可以測試exl相關問題, 但會在近期確認看看是否有辦法解決, 讓使用者在使用上更方便

点评

其实我还有些小发现,WPS office能打开你的CSV文件,不是乱码,显示多语种。 但是,我手机自带的WPS编辑保存后放MV里能用, 可是电脑版WPS不行,会出错  发表于 2017-6-12 00:44
我在找百度有没有“云表格”功能, 毕竟我的翻译还是百度方便些, 总之这个强大的脚本可用了,这太棒了。 非常感谢。  发表于 2017-6-12 00:38
Hi , 我刚试了google云存储的 云表格, 没有编码的设置,但是下载下来的CSV确实能用, 而且逗号和换行我都测试过了,非常完美。 谢谢你解释逗号...  发表于 2017-6-12 00:33
ex : 今天, 天氣好 => 存成csv時他會變成 "今天,天氣好", 但不會影響在遊戲中的顯示  发表于 2017-6-12 00:16
我這邊會再嘗試看看, 畢竟用exl 編輯是真的比較方便, 關於 逗號部分, 其實轉成csv時他會自動有 "" 包住 所以不會有問題  发表于 2017-6-12 00:16
defisym 发表于 2017-6-11 09:30:38
我只是steam blog的搬运工……

青睐之光今日结束,Steam Direct 将于6月13日启动
6月7日        - ALDEN
在这篇文章中,我们将针对关闭 Steam 青睐之光而转至 Steam Direct 进行探讨。

如果您尚未阅读我们最近发布的一系列文章,不妨花一些时间读一读。这些文章涉及我们的理念、针对不良份子所采取的措施, 以及Steam 鉴赏家系统即将推出的改进。这些文章介绍了 Steam 商店的设计方式上微妙但重要的变化,以及这些设计所针对的人群。

回顾青睐之光
Steam 青睐之光项目启动于2012年8月30日。当时我们意识到我们不能预测到玩家会对哪些游戏真正感兴趣。在那之前,Valve 有一个小组一直在手工挑选游戏,邀请它们加入 Steam 平台。几乎每天,我们都会听到玩家埋怨为何不能在 Steam 上买到这个或那个非常出色的新游戏。这种情况出现得越多,我们就越是对我们自己的品味没有信心,质疑我们是不是精准地代表了使用 Steam 的每个人的品味。我们因此推出了青睐之光,通过让 Steam 用户投票,来帮助我们的团队弄清玩家最想要玩的是哪些游戏。几乎是立竿见影,我们看到种类多到难以置信的游戏在青睐之光上提交并获得投票。这很清楚地告诉我们,Steam 玩家的品味与兴趣之千差万别,远远超过了我们过去的想象。

热门游戏的涌现贯穿青睐之光的始终,不断让我们惊讶不已。仅在第一年,我们就目睹了War For The Overworld、Evoland、Rogue Legacy、Verdun 等游戏通过青睐之光腾空出世,一鸣惊人。我们发现事后再理解为何有些游戏会火很容易,但是要我们在事前进行预测,却完全做不到像我们自以为的那样精确。在最初的几年里,还有一些游戏类型异军突起,我们之前认为这些类型极度小众,比如视觉小说。不论你对视觉小说是爱是恨(你可以在这里自定义你的偏好!),它们都在 Steam 聚集了大量的拥趸。即便是在今天,我们还能看到出人意料的大热游戏出身自青睐之光,比如最近发布的 Dead Cells 与 Blackwake。

现在,自青睐之光推出,已经五年过去了,我们在青睐之光上有超过 9 千万次投票。近 1 千万玩家在 Steam 青睐之光上参加了投票,但是有逾 6 千3 百万玩家玩过至少一款通过青睐之光登陆 Steam 的游戏。这些玩家总计在青睐之光游戏里玩了 35 亿小时。其中的一些游戏,如The Forest、7 Days to Die、Stardew Valley 等,成功跻身于 Steam 史上最畅销的一百款游戏之列。

有了这些成功、数以千计的小众游戏、以及其他的一切,我们意识到接下来,一个直接并可预测的提交流程将能最好地服务于玩家的不同兴趣。所以,我们在开始转至 Steam Direct 之时,感谢大家,投票并热爱青睐之光的游戏。

青睐之光的退出
下文中提到的关于青睐之光和 Steam Direct 的信息与游戏开发者最为相关,在文中讨论了转换过程的具体细节。

现在,我们不再接受通过 Steam 青睐之光提交的新游戏或软件,同时投票机制也已禁用。一周之后,我们将于6月13日正式启动 Steam Direct。

在接下来的一周中,Valve 的一个团队将对青睐之光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。我们的目标是在剩余的产品中甄选出尽可能多的抱有信心的产品。由于投票者数据不足或是投票者对该游戏的一些顾虑,会有一些产品无法受青睐。那些最终未受青睐的产品,如果符合我们基本的合法性和适当性要求,它们仍有机会登上 Steam 的 Steam Direct。

如果你的游戏在青睐之光中还未受青睐,请耐心等待,我们正在评审待定的 3,400 份提交。如果你已支付了青睐之光提交费,但还未有机会提交任何作品,或你的提交最终未能受青睐,你可以在 Steam 客服站点提出关于你的提交费的退款请求。

Steam Direct 详情
Steam Direct 的目标是为全球广大的开发者提供一个可理解和可预测的途径,便于他们把游戏带入 Steam。考虑到这一点,我们尽量做到流程的简单化和有效化。新的游戏开发者将仅需要填写一些电子文件,包括输入银行和税务信息以及通过快速的身份验证过程。在完成了这些文件之后,开发者需要为每个他们希望在 Steam 上发布的游戏支付 100 美元的可补偿费用。在该游戏的销售额达到 1,000 美元后的当期付款时,此费用将退还给开发者。

正如我们在过去的一年中所做的一样,在正式发布前会有短暂的调整过程,我们的评测团队将安装每个游戏来检查它是否正确配置,与商店页面上的描述一致,并且不包含恶意内容。

此外,我们以前从未合作过的全新开发者需要在支付应用费后等待30天,才能够在 Steam 上发布他们的第一款游戏。这让我们有时间审阅开发者的信息,并确认我们知道对方是谁。开发者还需要在发布前的几周内创建一个“即将发布”页面,这有助于让更多的人关注即将发布的产品,并让玩家有机会指出我们的团队可能未能发觉的错漏。

Steam Direct 一周后即将推出,6月13日,敬请期待。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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