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TypeScript d.ts for RPG Maker MV

查看数: 5461 | 评论数: 6 | 收藏 2
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发布时间: 2017-6-23 09:17

正文摘要:

本帖最后由 怠惰な騎士 于 2017-6-24 12:43 编辑 搜集了在RMMV中使用TypeScript的必备代码。 网上缺少一套完整的可以直接使用的RMMV TypeScript基础代码,所以我把网上的各个零件给组合了起来,弄了一个可以直接 ...

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英顺的马甲 发表于 2017-7-20 17:11:19
因为不会用pull request所以我就直接在这里纠正了
rpg_manager.d.ts里SceneManagerStatic里面的所有
  1. ()=>void
复制代码

都应该替换成
  1. typeof Scene_Base
复制代码
aasll 发表于 2017-6-29 15:40:46
话说这个是楼主自己整合的?我看有原版fuck,是功能更强的吗?

点评

没有做功能修改。 此外原版d.ts对结构的处理也有点变动,因为TypeScript是强类型语言,一些JS里的灵活用法不得不修改  发表于 2017-6-30 07:51
aasll 发表于 2017-6-23 23:29:13
可以的,微软大法好,type救世界

点评

23333,拥抱微软和开源世界的力量  发表于 2017-6-24 12:45
铅笔描绘的思念 发表于 2017-6-23 22:57:32
本来JGSS就ruby味十足了。。用typescript让我感觉回到VXVA一样hhh

点评

给我的最大好处是终于可以抛弃掉重型开发环境也同时保留它们的便利性(智能提示和跳转)了ORZ  发表于 2017-6-24 12:44
Mr.Jin 发表于 2017-6-23 16:45:36
我还刚想着把它和egret结合一下呢,居然就来了这个{:2_249:}

前两天我才做了一点搬动工作,哈哈,看来能省下不少事

点评

实际使用后发现这套基础代码还是有不少问题,要用的话也得费点时间研究研究  发表于 2017-6-24 12:44
fux2 发表于 2017-6-23 11:34:35
相比JS有啥优点吗

点评

自然是 type 了  发表于 2017-6-23 11:48
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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