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请问一下,有什么办法能让变量计算的结果保留小数点吗

查看数: 4412 | 评论数: 9 | 收藏 0
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发布时间: 2017-6-29 03:37

正文摘要:

我想让暴击率吃敏捷加成,一点敏捷+0.01的样子,这个倒是可以实现啦,我想用变量直观的把敏捷的加成给显示出来,才发现变量本身不能输入小数点,计算的结果也会省略小数点...所以特来请教,有什么插件可以完美解决吗....崩 ...

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夏的66rpg 发表于 2017-6-29 22:45:03
天使喝可乐 发表于 2017-6-29 22:05
直接把数值乘以10 然后显示的时候在个位前面加个“.”行吗233

哈哈...好机智的方法~就用这个 谢谢啦
天使喝可乐 发表于 2017-6-29 22:05:03
直接把数值乘以10 然后显示的时候在个位前面加个“.”行吗233
夏的66rpg 发表于 2017-6-29 19:22:40
铅笔描绘的思念 发表于 2017-6-29 16:53
var a = 3.5;
a - parseInt(a); //=> 0.5 [/pre]

嗯...这个该怎么使用呢?
夏的66rpg 发表于 2017-6-29 19:22:15
铅笔描绘的思念 发表于 2017-6-29 16:53
var a = 3.5;
a - parseInt(a); //=> 0.5 [/pre]

嗯...这个该怎么使用呢?
铅笔描绘的思念 发表于 2017-6-29 16:53:58
JAVASCRIPT 代码复制
  1. var a = 3.5;
  2. a - parseInt(a); //=> 0.5

点评

chrome f12 没毛病啊  发表于 2017-6-29 16:55
夏的66rpg 发表于 2017-6-29 16:05:41
defisym 发表于 2017-6-29 08:03
用几个变量来表示一个变量,每一位来一个,然后手动写在公共事件里面做加和,大于十进位,这样小数要多少位 ...

嗯嗯 好的 谢谢啦 就是简单的一组计算感觉计算量要陡增...

点评

不过RM的变量不支持浮点数有的时候真的好坑啊…… 总之期待着你的作品~  发表于 2017-6-29 16:09
夏的66rpg 发表于 2017-6-29 15:56:28
defisym 发表于 2017-6-29 08:03
用几个变量来表示一个变量,每一位来一个,然后手动写在公共事件里面做加和,大于十进位,这样小数要多少位 ...

嗯...这样的话满十怎么进一呢

点评

可以百度参考:高精度计算 总之就是手动实现了加法功能 两位加完以后判断一下是不是大于10,大于就进一位然后取个位  发表于 2017-6-29 16:01
defisym 发表于 2017-6-29 08:03:36
本帖最后由 defisym 于 2017-6-29 08:05 编辑

用几个变量来表示一个变量,每一位来一个,然后手动写在公共事件里面做加和,大于十进位,这样小数要多少位都可以(逃
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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