怎么可能不行... 解压到js\plugins 导入就行了。你要是有自制插件写一块儿就行啊。 |
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....你把这个随便保存一个js文件用插件导入。或者直接修改rpg_windows.js的Window_BattleEnemy.prototype.drawItem 方法。 |
本帖最后由 ekmomo 于 2017-7-5 15:39 编辑 Window_BattleEnemy.prototype.drawItem = function(index) { this.resetTextColor(); var name = this._enemies[index].name(); var rect = this.itemRectForText(index); this.drawTextEx(name, rect.x, rect.y, rect.width); }; 怪物名字\V[n] 就好... 变量赋值的时候用脚本 记得加单引号。 |
Window_BattleEnemy.prototype.drawItem = function(index) { this.resetTextColor(); var str = this._enemies[index].name(); var arr=str.split(","); var i = Math.floor((Math.random()*arr.length)); var name = arr[i]; var rect = this.itemRectForText(index); this.drawText(name, rect.x, rect.y, rect.width); }; 不知道你要修改哪里的名字,如果是选择列表里的名字的话以上代码够用。 把要随机的怪物名字写成 名字一,名字二,名字三 这种格式就行。 |
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