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请教一个Sprite层覆盖问题。。。已经吐血

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发布时间: 2017-7-4 17:49

正文摘要:

正常情况 代码往Scene_Map添加Sprite var _Time_Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows;         Scene_Map.prototype.createAllWindows = function( ...

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703001848 发表于 2017-7-4 21:15:53
在野月光 发表于 2017-7-4 20:14
或者
this.addChildAt(精灵, 2);
不过自建精灵很多的时候,

搞定  根据你这个我加到Spriteset_Map里了
在野月光 发表于 2017-7-4 20:14:23


或者
this.addChildAt(精灵, 2);
不过自建精灵很多的时候,
或曾经改动过create的话,
不建议。
703001848 发表于 2017-7-4 18:33:01
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-4 17:56
MV里没有z值的概念 一切都是根据chlid的index决定的所以。。
_Time_Scene_Map_createAllWindows.call(this) ...

试过了。还试了好多地方 脑细胞已经用完  得去吃晚饭补补了。
铅笔描绘的思念 发表于 2017-7-4 17:56:08
MV里没有z值的概念 一切都是根据chlid的index决定的所以。。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. _Time_Scene_Map_createAllWindows.call(this);
放最后面就好了。。
JAVASCRIPT 代码复制
  1. this.addChild(Night_HUD_Time);
  2. this.addChild(new Window_HUD_Time());
就会在所有window之下了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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