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判断两个精灵图像重叠

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发布时间: 2017-8-15 22:19

正文摘要:

如何判断两个精灵的bitmap是否重叠呢。。。做弓箭击射的判断

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tseyik 发表于 2017-10-15 19:55:40
本帖最后由 tseyik 于 2017-10-15 20:00 编辑

看錯了
fux2 发表于 2017-10-13 10:31:45
要实现GM的像素级判断以ruby的效率肯定是不行的,其实就是简单的包围盒→像素重叠判断,用C的话非常流畅。
不过ruby可以试试射线检测,缺点是每个碰撞物件你必须构造出几个碰撞线段。

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guoxiaomi 发表于 2017-10-13 01:06:12
以前使用gamemaker的时候就发现,sprite的图形和碰撞边界可以是不一样的。为了提高效率,往往用多边形(圆)来判断。关于碰撞检测,有大量的算法来优化这一问题……
http://www.jianshu.com/p/4000a301c32a

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有丘直方 发表于 2017-8-20 15:37:31
是指完全重叠还是碰触?
我这里把两个精灵简称为a和b,属性简称为x,y,w,h,这里默认ox和oy都是0
完全重叠:
  1. a.x == b.x && a.y == b.y && a.w == b.w && a.h == b.h
复制代码

碰触(这个比较复杂,没经过测试):
  1. a.x.between?(b.x, b.x + b.w) || a.y.between?(b.y, b.y + b.h) || (a.x + a.w).between?(b.x, b.x + b.w) || (a,y + a.height).between?(b.y, b.y + b.h)
复制代码

点评

如果还要考虑angle的话要用到三角函数什么的  发表于 2017-8-21 14:52
ox和oy不为0、zoom_x和zoom_y不为1.0如果同时出现的情况我自己没研究过  发表于 2017-8-21 14:52
ox和oy不为0的情况:把a.x换成(a.x - a.ox),a.y、b.x、b.y同理 zoom不为0的情况:把width和height乘上相应的zoom值即可  发表于 2017-8-21 14:50
重叠判断,只要像素稍微插入一点点...即可...  发表于 2017-8-20 20:20
这种方法好像对zoom和ox、oy变动后的精灵判断很麻烦,图像透明点也无法判断...  发表于 2017-8-20 20:17

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