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有人用过DoubleX的ATB插件吗

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发布时间: 2017-8-16 01:08

正文摘要:

本帖最后由 venomom 于 2017-8-16 02:43 编辑 已经载入包括核心插件在内的n个插件,仍然没有效果 原贴的说明研究半天看不懂……求教如何启动这个插件的功能 插件:https://pastebin.com/9nEDBapc 原贴:https: ...

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DoubleX 发表于 2017-8-24 22:44:48
本帖最后由 DoubleX 于 2017-8-24 22:46 编辑

看起来都是插件名称的问题。以Core插件为例:
  1. * The default plugin file name is DoubleX RMMV Popularized ATB Core v102d
  2. * If you want to change that, you must edit the value of
  3. * DoubleX_RMMV.PATB_Core_File, which must be done via opening this plugin js
  4. * file directly
复制代码

因此您没改动DoubleX_RMMV.PATB_Core_File的话,插件名称应该为DoubleX RMMV Popularized ATB Core v102d。
由於您是在pastebin下载的,而我还不懂得如何全完控制pastebin下载档案的名称(这完全是我自己的问题),所以您那些插件的实际的名称很可能跟期望的不同。
基本上所有其他的附加插件应该都是同样的问题。

回3楼:
功能上PATB较阔(如Clock丶Cooldown丶Delay丶Event丶Force丶Hotkey和Order等附加插件的功能和Core的Delay ATB模式都是YEP的ATB里没有的),最重要的分别在於Core插件让用家设定ATB在玩家输入行动时依然运行(而且PATB有没有YEP的Battle Engine Core都能运行)。
另一方面,YEP的ATB的notetag有Lunatic模式和Action Sequence,而PATB则没有(虽然PATB有很多Plugin Call,可是没一个是类似Action Sequence,而且功能也远没有Lunatic模式那麽深入)。

点评

YEP有Action Sequence,仅这一项就完爆其他所有同类插件。至于你说的PATB的那些优点,YEP绝大多数都能通过功能扩展插件实现,除了ATB是阻塞模式这一点。  发表于 2017-8-24 23:13
sutao80216 发表于 2017-8-21 22:46:19
用YEP的ATB系统的人比较多吧?你这个跟YEP的实现的功能有区别吗?
venomom 发表于 2017-8-17 23:02:46
挽尊。。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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