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我方全灭后可以继续运行情况跳出

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发布时间: 2017-8-21 10:49

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2017-8-21 20:41 编辑 具体使用脚本全放在工程中了。 希望请大家能百忙之中抽出时间帮我修正一下,非常感谢。 bgm 购买 MaRiBuRu 备用记录 ...

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soulsaga 发表于 2017-8-21 11:49:35
本帖最后由 soulsaga 于 2017-8-21 11:58 编辑

elsif $scene.is_a?(Scene_Battle) and $scene.phase == 5 and @once == 0 and @battler_name != nil and not @battler.hidden and not @battler.dead? and $game_temp.battle_proc == nil
那行改成这样即可正常
关键是要加个$scene.is_a?(Scene_Battle) 判断$scene是战斗场景
另外我方攻击被敌人反击全灭的话 不知会是什么情況..

点评

试了,没问题,我方无法反击地方反击过来的攻击。目前其他情况未见异常。  发表于 2017-8-21 15:36
目前正常,敌人反击致我方全灭,并且可以继续的情况没跳出,敌人反击我方被我方反击回去的情况,我再试试  发表于 2017-8-21 14:18
敌人目前没反击技能--b我试试着设定个看一下。  发表于 2017-8-21 13:49

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