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RMXP标准原件大小 侧面钢琴和角色动作

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发布时间: 2017-10-4 10:52

正文摘要:

本帖最后由 89444640 于 2017-10-4 10:58 编辑 因为脚本又出问题,又是全动画脚本惹得,敌人死亡后复活不显示图像。不纠正没法继续。只能继续画有的没的。 整理以前素材,看到有个侧米昂钢琴才想起来,我没画侧面 ...

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89444640 发表于 2017-10-6 06:38:48
本帖最后由 89444640 于 2017-10-6 09:02 编辑
orzfly 发表于 2017-10-6 00:20
给我印象最深的还是 To The Moon 里孩子弹 The River 的场景,甚至按键动画是跟随音乐的…… ...

嘛~我认为这个是批评,理解为,你跟某名作比起来就是个渣,虚心接受。(被害妄想发作中XD)
首先,这个是在没有场景与对应剧情前,提前制作出的图像,在没有bgm、剧情与场景渲染的情况下其表现力度自然不如已经整合好的游戏成品。
其次,侧重点在于钢琴的绘制。不画从左下到移动过去,放置乐谱的动作,只画手的动作与琴弦的动作自然要省力不少。
再次,如果有对应钢琴曲乐谱,我在不计时间成本的情况下可以做到,不但小型图,而且还可以做成是战斗图那样的大型图。可以仔细观察琴键,排列方式是正常的1~7音,完全可以做到您描述的琴键对应乐谱,但是如前所述,没整合对应剧情前,没有对应乐谱,无法制作,再者说,这个时间花的有必要吗?因为只有我自己做,没人在不给钱的情况下能来画按照乐谱对应琴弦移动的图,需要处理的图像太多甚至图像以外的东西更多,比不了多人合作的制作组同人或商业作品,可以请几个像素师一起画。

最后,先入为主,先看到的肯定是好的,后看到的,嘛嘛达内~(马马虎虎)
综上所述,不足之处还望海涵。
orzfly 发表于 2017-10-6 00:20:26
给我印象最深的还是 To The Moon 里孩子弹 The River 的场景,甚至按键动画是跟随音乐的……
wildprophecy 发表于 2017-10-4 14:29:00
还嘻嘻的偷笑,萌~
WantMy蕙 发表于 2017-10-4 12:11:27
击锤没必要每个键都做出来,差不多角色弹到哪个位置就那个地方乱动就好了,假装很厉害,哈哈

点评

谢谢,明天我试试看~  发表于 2017-10-4 17:02
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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