恭喜发布! 这段时间真是辛苦啦。不管怎样,在年前做好了,也算赶在预定日之前吧XD ----------------- 然后我想说的是,要不要重新发布一次新的板式,因为: 1.新发布会在首页显示,会有更多人知道。而更新的...可能就默默下沉了.. 2.回帖的前几篇都是针对300以前的原版本,可能不匹配新版本,会让看贴的准备玩游戏的玩家误导?毕竟你已经改过游戏战斗难易度设定了... 以上,就是我两点小小的建议☆ |
刚看到。来支持一下~ 以下是个人看法,仅供参考: 我倒是觉得战斗简单模式都太难了...我的理想是没有战斗系统XD(可能女生天生不喜欢战斗部分只喜欢看对话剧情的原因?) 导致我觉得难得原因是,技能看不懂.....初期的新手教学可不可以详细一点?因为大量专有名词很烧脑思考,而且云里雾里的感觉。 可以一个回合只介绍一个技能(尽量通俗的语言),让玩家打一回合……最后再做个简单的模拟战给玩家打。 我不喜欢战斗...所以其它的不能给什么建议了... 人物性格展开的更具体一些就好...就是文案量增加。因为主角都很个性,所以请增加一点"(xxxxxx)"这样的心里描写便于读者掌握人物内心(读者没有读心术咩。) 同理,事件展开更具体一点。 主题不用拔太高,讲一个点就好,简单一点。毕竟是第一章。主要还是突出人物介绍。 渲染色调有点过于鲜艳(那个夕阳明艳艳的) 第一章觉得还是中规中矩吧,结局有些小惊喜(没猜到幕后),但是可怜的人变恶灵伤人复仇的设定还是稍微有些俗套了。不过第一章无所谓,主要是人物登场,越简单越好。期待后面的故事! |
FHNBHJ 发表于 2017-10-8 13:23 部分元件之间有画风不一、比例不恰当 我目前想到的有「外門」、「扭蛋機」和某些家具比人物還小, 「木板門」和其它地圖原件不同畫風, 請問還有什麼讓你印象最深刻的画风不一、比例不恰当的狀況嗎? 我怕是我自己沒意識到...... 可以增加不同的装备对角色的定位影响 有點不太確定這話的意思, 你是指可以設計某些裝備, 裝下去之後阿元比較坦, 而小玉比較走輸出路線嗎? 【渲染与演出】 這部分是我一直以來的弱項, 而且短期之內似乎比較難改進, 不過我會銘記在心, 這會是我下階段的努力方向。 剩下的就是综合提升了~队伍里最大只有两人,那么可以根据这点重新排版 綜合提升嗎? 我了解了! 此外我也確實忽略了 UI 在簡潔之外的需要, 關於這點我也會在目前能做到的部分盡量改進的! 纵版的优势在双方图像都不大的情况下感觉体现不出来 採用縱版算是我從魔劍(極難模式可能要重複挑戰才打得贏)以來的習慣, 「戰鬥動作的演出少」是為了讓玩家每一回合所擬的行動能很快收到反饋, 不過這在篇幅短而難度較低的遊戲中不是那麼必要, 提升戰鬥的演出應該是個不錯的做法。 |
应测评申请,来回复建议和感想。 【画面】 行走图真可爱x,总体来讲地图的绘制没有错误,UI排版简洁清楚。依然可以改进的是:由于地图素材的混用,导致部分元件之间有画风不一、比例不恰当的情况。 【游戏性】 普通难度下,战斗系统相对于这样的游戏篇幅而言,复杂度、难度可以说是恰到好处,而且整个系统与游戏剧情结合并有一定创意性,1~2位数的数值设计也简单而无冗余。 如果说要有所提升的话,可以为小蓝屋子内的野怪增加更多类型,调查NPC获得的奖励也可以不止是经验。可以增加不同的装备对角色的定位影响。 战斗中操作、动画、讯息和跳数字的流畅度不错,但是在初期可能会来不及看。 【渲染与演出】 在剧情执行时可以更多地活用气泡、转向、移动和拉镜头来增强演出,在剧情需要抒情的地方加大地图的细致程度或者上特效以增强渲染力度。 【剧情与角色】 角色塑造和情节都相当出彩,背景在没有刻意说明的情况下便由对白逐渐说明清楚了,同时也围绕着明确的话题。 在较短的篇幅下一步步揭开事情的全貌并且有所转折,从轻松的风格到严肃的讨论也没有违和感, ……特别是主角二人组的微妙恶人役的度把握得刚刚好wwww 总之,作者可以尝试提高作品的“和谐度”(误)以寻求突破,毕竟从这部作品来看已经脱离了常见的问题,整体构架优良,剩下的就是综合提升了。 比如说重制地图,使其整体风格与行走图一致;美化UI(可以看出UI是RM默认,能打开菜单时队伍里最大只有两人,那么可以根据这点重新排版,并结合“除灵”这一主题绘制UI)。 另外战斗系统个人感觉可能是横版更加适合?(这样还能增加战斗动作等,纵版的优势在双方图像都不大的情况下感觉体现不出来?) |
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