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写了个auto shadow插件,但是效率很低

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发布时间: 2017-10-14 02:31

正文摘要:

本帖最后由 garfeng 于 2017-11-10 21:44 编辑

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hiten227 发表于 2018-11-30 05:07:34
感谢楼主分享
wabcmcc 发表于 2017-10-15 15:10:58
樓主是否這些lights素材: lights.rar (162.66 KB, 下载次数: 111)

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garfeng + 1 哇~谢谢!

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lhy9443 发表于 2017-10-15 01:06:34
lhy9443 发表于 2017-10-15 00:14
Graphics插件需要1.1版本才支持
本插件版本为4.2,支持动态光影,对性能要求较高
...

还要注意一下:
这插件需要Pixi.js v3或以上的版本
RMMV 1.01版本提供的Pixi.js是低于v3的版本
所以 需要更高的RMMV版本才能使用
至于符合要求的最低版本 我没一个一个去试
反正我用RMMV 1.3.4是没有问题的 提供的Pixi.js是v4.0.3
话说有谁会用的?发个教程呗

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是21M才對  发表于 2017-10-15 18:46
他在mega中有範例(3,0和4.X二種),約2.3M大小  发表于 2017-10-15 18:44
arcthunder.blogspot.com/p/tutorial-advanced-lighting.html,这是他的帮助文档。另外,该脚本需要素材,素材大概应会在他的帮助页面有下载?我这里爬不出去  发表于 2017-10-15 13:09

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lhy9443 发表于 2017-10-15 00:14:30
Graphics插件需要1.1版本才支持
本插件版本为4.2,支持动态光影,对性能要求较高

KhasUltraLighting.rar

12.02 KB, 下载次数: 104

KhasCore.rar

2.15 KB, 下载次数: 98

KhasGraphics.rar

2.22 KB, 下载次数: 85

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garfeng + 1 谢谢~谢谢!

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tseyik 发表于 2017-10-14 12:52:54
本帖最后由 tseyik 于 2017-10-14 12:56 编辑

VA有名的光影脚本的作者寫的MV插件
Khas Advanced Lighting​
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/khas-advanced-lighting-v4-2-ultra-now-with-real-time-shadows.77679/
You can download the Master Demo or all my plugins here (click me!).
[RMMV] Advanced Lighting Tutorial (with real-time shadows!)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=856&v=ghcX7H8ijjs




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mega也被禁了……能发个百度网盘吗……TOT  发表于 2017-10-14 14:34
谢谢~  发表于 2017-10-14 14:28
https://mega.nz/#F!ZcYUkC7S!hyCQej47BxowGyC7xBtPYA  发表于 2017-10-14 13:25
谢谢~求搬运脚本或工程=-=近期因为开会,梯子挂了……TOT  发表于 2017-10-14 13:03

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garfeng + 1 塞糖

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fux2 发表于 2017-10-14 10:09:05
射线检测感觉效率不会太低?
http://ncase.me/sight-and-light/

这里也有算法,我在极短12里就参考这个算法实现了动态光照。
丝毫不会卡顿。

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这个范例速度好快!  发表于 2017-10-14 10:48

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garfeng + 1 谢谢~

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刺夜之枪 发表于 2017-10-14 06:27:30
本帖最后由 刺夜之枪 于 2017-10-13 14:29 编辑

有意思的问题,我回头有空研究一下。马克一下。

先查了些资料:


Intersection of Linear and Circular Components in 2D


line segment to circle collision/intersection detection


how to create 2D visibility/shadow effects for your game


2d Visibility from Red Blob Games


Field of View and Line of Sight in 2D


基本上还是 通过 射线 , FoV算法 。


用PIXI写,效率是不会有问题的。

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hyrious + 1 塞糖
garfeng + 1 谢谢~了解下

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