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【超长篇DEMO】魔女的下午茶-金之在处【枪与魔法RPG】

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发布时间: 2017-10-30 18:18

正文摘要:

本帖最后由 零教授 于 2018-2-15 00:21 编辑 当前版本:2018.1.1版 反馈交流群:168579736 游戏进度:序章完成,第一章完成,第二章以后转为新一部作品进行制作 游戏更新:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/ ...

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零教授 发表于 2020-10-19 05:01:56
小小人才 发表于 2020-10-17 11:45
非常6的游戏,期待制作出更棒的作品

可以看看新作哦~https://store.steampowered.com/app/1231290
小小人才 发表于 2020-10-17 11:45:58
非常6的游戏,期待制作出更棒的作品
kagamisan 发表于 2020-8-11 20:23:59
教授大大还在更新这个游戏吗?还是说转入了新的一部呢?
kagamisan 发表于 2018-7-31 21:54:32
内啥,大佬,打那个BOSS飞天意面的时候不知道为啥,BOSS血掉到一半的时候战斗画面就卡住了,BUG?

点评

这个BUG理论上修复了来着,10月份的版本应该不会有这个BUG  发表于 2019-1-19 04:23
空启 发表于 2018-6-21 14:28:44
emm......第一章矿山应该什么时候进,表示第一章最后评价是3/12......

还有招财猫在哪打、魅魔在哪打....

我觉得我错过了好大一段剧情.....

点评

对不起回复晚了,但您打的是BAD ENDING路线,我也没办法啊(  发表于 2018-7-7 20:51
ppas001 发表于 2018-4-3 12:42:02
还更新么?

点评

更新变更为制作第二部,一部一章  发表于 2018-4-3 13:31
谁云汉已亡 发表于 2018-1-16 22:30:44
这些截图,很多地方都有东方年代记的既视感呢
路过的孩子 发表于 2018-1-13 19:45:37
基于不了解宁宁和「柚子」,仅玩过一部生肉黄油,未玩过夏夜祭,对RPG了解并不非常深入,未进过年代记CE,已知东方一设几乎用不上的情况下对序章,第一章,全游戏大纲(宁宁大冒险策划书)进行剧本方面评测(个人观点)
        [不 会 分 段 注 意]
全游戏剧本基本由所谓「圆环之理」写,圆环之理 的概念以教授曾发的《写剧本的要点》来以个人理解,有爱情热血高潮但又不超出世界观,所有运作早在前期就基本展露,ORIGIN能控制国家也会被国家牵制,最多只有一超多强的局面,在一个规则限制内斗智斗勇,对冒险类RPG来说是非常好的模式,下面正题
在年代记中并没有将正作角色按作品顺序死板地排一起,而是按剧情需要怎样性格,能力的人物进行分配,并且剧情一到六章是循序渐进,平淡正常地推进的,前五章几乎独立,第六章大转折,然后第七章又独立,蓬莱人形大秘密解开,八九章反攻,结局高潮,接着一下子显得很突兀地说,这个世界是二点五次元的龙神拉普拉斯blabla,一堆简读读不懂的理论,这里就是年代记最好也是最差的地方,好得在于这个世界观,或者说宇宙观完善得一批啊,而且合情合理,能够自圆其说,解释得当,但弊病在于前七章几乎没啥伏笔,前面提到这个世界的维度之类的话吗?仅仅就说了一下龙神长啥样我咋记不清该不会是……这样的,几乎没伏笔而显得结尾忽然一个大理论蹦出来,本来就没有足够的线索去支持撑,理论又复杂,一下子感觉这就是空中楼阁,悬得一批,然后回到宁宁大冒险(为啥说了半天年代记?宁宁只有大纲连第二章细纲也没有我也很绝望啊,只能拿像点的年代记剖析咯),看了大纲,最后博士坦白真相(真相到底是啥我也看不太明白,教授自己心里有数就是),如果前面的章节没有略微涉猎关于博士这人的谜团的话,可能就是年代记这效果,玩家本来看了那么多章,由于不提基本不在乎博士咋地了,然后突然就说你造最高的冈崎梦美吗这样的就是突兀,难适应,建议是在前面留下几个,一两个比较难解的,既可以拿手头上的线索证明一点又不能完全证明的,要靠之后的线索(最好是很久以前的一个很小的线索)完全证明(基本由NPC直接说出,在玩家可以分析之前,在恍然大悟之前给玩家当头一棒,然后再慢慢解释会让玩家更加惊叹,说白了就是不给玩家时间思考,除非中途上厕所那应该都会一条对话一下回车,悬疑向剧情写多了,不过我觉得这也适合圆环之理的剧情)至于为啥胆心这个,因为第一章真的就是悠哉悠哉没感到什么大剧情吧,除了博士,ORIGIN啊国际之类的,也是同理,像年代记一样每章提一下森罗创世,铺一个平淡的底来稳固真正的高潮(如果心里有打算那么你可以无视这段,虽然说这话得写前面x)这是一记预防针
恋爱膜得轻,没有深层膜,不过考虑到 种 种 原 因 轻膜就轻膜吧
人物塑造方面是优秀,就差能让玩家产生愿与角色同生共死的感情了,这就得靠高潮剧情来让玩家带入感情了,自行盘算接下来怎么安排,不过差不多用法就是「在角色某种状态下把自己最深层的心理有意无意袒露出来,让玩家产生共鸣,」高潮比较好塑造,一般情况可能不运用好效果不好
玩梗得当(我真不了解00年代那些RPG),搞笑也很合适,温馨,老实说各种科学术语可以提高逼格,特殊场合调节气氛等等,而第一章我就开始担心之后会不会使用得让玩家觉得累赘,第一章都是对得上场合的,但多次使用可能会出现弊病自行注意
h方面……我真还是个孩子,再污也会尬的,当时在同学边上玩赶紧跳过去了x不点评,也是别累赘x
节奏好,但对于体验流来说找东西时会耗点时间,有时候甚至需要跑家,此时会磨玩家的耐心,热情也会变低,不一定所有玩家都那么硬核,其他部分,感觉调查完酒馆里分析一下就分出三条线,如果知道全部剧情线的话那看起来是有点生硬的,其他都可以,世界观符合正常社会运作方式,我只玩到大格力喵战,如果按圆环之理提到的由小事着手,那洞里格力喵说的话就是比较突兀的,没有铺垫的,再说几句就可以聊到福建魔这样底层设定了
总的来说,现在做好铺垫以防将来的剧情突兀造成玩家的不适应,以及我觉得还是需要一些伏笔和揭露伏笔,金属探测器就是个例子,不经意间留下的也可以,H,恋爱,老梗别玩得太频繁就好
第一章(算上序章)总评价S  8.2/10(参考年代记第一章A  6.7/10)
++人物塑造丰满
+剧情悠闲紧张节奏得当
+梗基本都是耳熟能详的
+科学术语高逼格
-好好的打架RPG怎么就突然h了
-收集材料造成卡关可能会消磨热情
-格力喵知道这么多一下子理解不过来(博士解释回收站设定还可以当新手教程看)
  评价人 路过的孩子
以上……
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