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[测试版] 【超长篇DEMO】魔女的下午茶-金之在处【枪与魔法RPG】

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梦石
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发表于 2017-10-30 18:18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:开发者版本2018.1.1
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:8 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c3Oio6G

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本帖最后由 零教授 于 2018-2-15 00:21 编辑
当前版本:2018.1.1版

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游戏进度:序章完成,第一章完成,第二章以后转为新一部作品进行制作
游戏更新:百度盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1c3Oio6G 密码:9pzl
下载目录不会变动,见到最新版本补丁下载覆盖即可,只需要最新版本
常见问题:
1.字体不显示:安装字体,字体就是游戏文件夹里的方正准圆_GBK
2.覆盖存档或者进入战斗时出现permission denied XXXX:把save文件夹删除
3.通行性及遮挡问题:由于是测试版,不可避免的,感谢指正
4.战斗BUG:截图具体说明
5.文件名不正确(如缺失了文件名中的省略号)导致少文件,或少dll:解压方式出错,请使用WINRAR(推荐)或7Z之类的软件解压,不要用360解压!!

6.其他问题:截图具体说明

[fold=更新履历]
请下载最新日期补丁覆盖在根目录
1月
修复了博士摘下电表后因为电费欠费电量不增加的问题
把电表和右上角的回合计数表接线绑在一起了
对第一章BE/BE里线路/NE/GE线路的进线要求进行降低
村庄搜集4个线索可以出现BE里线路和NE/GE线路的选择肢
进入GE要求由二次对话触发改为一次对话插入选择肢触发。  
同时将GE章节BOSS招财猫的50%几率减免80%物理伤害削减为30%几率减免75%物理伤害
村子调查的线索全收集奖励改为成就奖励,增加对招财猫特效饰品,增加招财猫全队指定中毒称号,称号奖励草莓蛋糕
整改游戏画面性
修复、优化、强化了投资系统
完成了“百科全书”,对游戏系统进行了阶段性全方位的介绍
提高了招财猫金属中毒debuff的伤害并增加了提示动画,提高了不会打招财猫的玩家的团灭速度
美化了主菜单UI
完成了扩展功能的大部分功能
为敌人增加了击退属性,击退敌人会降低敌人的速度但提高敌人的闪避

12月
完成了第一章的剧情线

实装队伍系统
大BOSS战动态背景实装及优化
全面改版菜单栏及菜单栏中的功能及其UI
物价变动更加细节化
商店卖出后不予典当
网络商店价格提高50%并不允许卖出
股市实装
战斗页面美化细化,增加后排视窗和敌人信息查询
敌我状态识别栏增加到两行
更改了大量技能的数据和攻击范围和特效


11月

美化了指令窗口
优化了成就弹出窗口
现在可以看到释放技能和道具的图标了
BOSS会爆炸了
增加了特效
整改菜单栏,加入队员仓库功能,加入小贴士
实装网络商店的温情提示【攻略】
修复了敌人被攻击时战斗图会到处乱飞的BUG(重要)
现在攻击敌人时敌人战斗图会处于屏幕最中央,再也不用担心不知道打的是谁了~~
战斗体验回归到夜神雪时代

美化部分地图
更新了GE线的一些剧情
调整部分状态、道具数据
修复文本错误
修复图片缺失
修复战斗BUG
微调部分数据
加入部分道具
全面增加了回复性道具和药物的详细说明
修复了一些剧本对白,加入了一些额外的剧情
GE路线正在实装中
优化物价浮动,现在所有的道具都会浮动且更科学合理,网店售价是1.5倍
增加序章满评价奖励——工程师手提箱,可以随时进行武器弹药合成了
实装了发工资系统,优化了电脑人投资的额度上限修正了一些细节
加入一些细节部分的剧情
修复了BOSS状态单位死亡还能行动以及行动条卡住的BUG
降低了部分道具合成需求
增加了网店的材料
改变了部分宝箱的物资和奖励
美化了指令选择窗口
优化了指令选择的按键便捷
新增了技能分类功能,技能类型更加直观
魅魔的天仪新增了抗异常状态特效
CE和GE线进入要求提高
增加了博士的5级技能:超声波
增加了一个支线任务和相关奖励
优化了魅魔的行动模式
修正了部分地图通行性错误
补全的所有状态的说明
修正了佣兵尸体卡位的问题
修正了部分跳错问题
增加了宁宁的8、9、10级技能:AOE-小夜曲、非全体AOE-冰凌散华、全体BUFF/回复-鼓舞的奇迹
增加了博士的7级技能:抗魔法护盾-法拉第之笼(习得方法自行探索)
增加了背包和战斗中药物回复HP/SP量的提示
修正了战斗中箭头指正错误导致魔法反射脚本跳错的BUG
修正了地图上事件的错误
修正了部分小错误
实装料理-大山锅
新增了3个BUFF
修复部分地图通行性问题;
修复博士线圈技能学习时人物移动性的BUG和某些剧情的触发问题;
调整了退魔弹对魅魔的伤害并降低魅魔天仪珠的攻击伤害、微调魅魔数据和行动模式;
修复了港口五金店磁铁的购买不正确。
[/fold]

其他注意事项:
由于战斗页面没有预留逃跑键的位置,逃跑键为H,移动行动条键为R,在下次更新中会改善的。
此外,在战斗中使用测试功能键“K”为Kill瞬杀,"M"为全体队员增加1000点护盾值,I为查看敌我状态,想正常游玩游戏的请不要动这些测试键
游戏C键=空格键=回车键,为确定键,可以随意将C键改为其他键(如Z键)

游戏按CTRL为全游戏加速,包括跳过剧情对白和战斗加速,此外在地图上按确认(提示写着空格,实际上C键也是可以的)加CTRL可以跑的比东方记者还快(但是CTRL和空格一起按会弹出输入法)
剧情回顾ALT、队伍页面T键已完成,但H键的功能扩展还未完成
预计将在H键中加入快捷打开战斗/料理/收集图鉴、笔记本电脑、成就收集和合成页面

钓鱼系统未完成
成就待补完
料理合成表待补完

随机出货炼药锅未完成
部分CG和立绘(如华莱士、古明地恋)画师没交稿所以是临时的
部分UI(如战斗图鉴、队伍编成)画师没交稿所以是临时的

部分城镇(如斯特瓦尔克、圣马丁港)地图师没交稿所以是临时的


建议试玩者完成第一章后将章节评价截图到帖子中,方便作者统计分析游戏难度




封面:
标题画面.gif 标题预览

由于是RM新人制作的第一个游戏因此各方面都有所缺憾,加之制作者身兼编剧、程序、美工不可能面面俱到,剧本文风和审美也会因人而异,在UI、画面和程序效率上的纰漏还请多多提供意见和建议。程序上也会出现诸多BUG,再次希望各位测试姥爷多多包涵,你们找出一个BUG,别人就少崩一次游戏。
由于游戏的系统非常之多因此在这个版本不能一一完善,有些系统还是如你们所见的半成品,在测试过程中遇到系统功能断裂的情况请多包涵,请期待后续的更新补充。


游戏名称:魔女的下午茶——绫地宁宁的心跳大冒险
游戏类型:角色扮演(RPG) 、文字冒险(AVG)
游戏语言:简体中文
游戏版本:开发者版本2017.12.27版
开发软件:PRGmaker XP
游戏平台:PC
制作周期:一年
面向人群:14+
游戏状态:更新、测试中
更新时间:2017年12月27日
流程长度:8小时以上(目前)/50小时以上(预计)
文本总量:180k字(目前)/1.5M字(预计)
游戏制作:零教授
游戏策划:零教授
游戏剧本:零教授
游戏程序:零教授
游戏美工:零教授、蠢岚岚岚、十字架和三角锥、G3
外援(UI设计、立绘等):MEI莓(QQ:397911742 / mei_draw@foxmail.com)


[fold=素材出处]
素材出处:本游戏有部分素材为原创,部分素材非原创但由于是同人所用,不希望被用在一切商业场合。
图像素材:
地图图块——
东方年代记、东方夜神雪(含RM通用素材及66RPG素材及稍加修改的素材)

行走图——东方年代记(含RM通用素材及66RPG论坛素材及稍加修改的素材)95%、原创5%(主角和主要NPC均原创[瑞西])


战斗图——东方夜神雪20%、饥荒5%、飞天意面、碧蓝航线10%、原创15%(BOSS们)、RM默认素材及相关改图若干、66RPG论坛素材(战争类-士兵,枪械,坦克,直升机)3%、千酷网素材0.4%

人物立绘——魔女的夜宴(女主)、星辰恋曲的白色永恒(雪雪、白羽幸)、近月系列(露娜、朝日)、东方年代记的改图及千酷网素材改图(钢炼-罗伊·马斯坦、纳兹琳、古明地恋、特种兵)、上海爱丽丝幻乐团/黄昏边境(古明地恋)、兰斯系列(一些NPC)、东方夏夜祭[原创、授权](夏夜祭所有人物)、幽幻天仪盘[原创、授权](东方旧作所有人物)、原创(博士、老婆婆、招财猫等)

CG——原创97%、魔女的夜宴改图3%

ICON——原创+RM默认素材改图50%、东方年代记改图20%、EASYICON改图30%

立绘出处:
绫地宁宁——魔女的夜宴
零博士——原创
华莱士——罗伊·马斯坦改图
桃雨洛熙——原创
莱布尼茨——兰斯8
酒井和伸——原创
古明地恋——东方深密录
纳兹琳——东方年代记
贝克尔——兰斯8
谢娜·麻绪——原创
格力喵——原创
魅魔——原创
艾伦·奥瑞斯——原创
苏格拉底——东方PVD5


音乐素材:

SE——东方年代记(含RM通用素材)80%、音效网站素材5%、付费下载音效素材5%、魔女的夜宴/近月少女的礼仪等人物语音等7%,轨迹系列音效/语音3%


BGM——Yuzusoft70%(含夏空彼方、天色幻想岛、魔女的夜宴、千恋万花)、上海爱丽丝幻乐团10%、IOSYS+晓Record20%

声之出演:
绫地宁宁——游戏原声(魔女的夜宴)
零博士——约亚西姆(零之轨迹)
华莱士——达德利(零/碧之轨迹)
桃雨洛熙——雾香(空之轨迹)
古明地恋——THD


程序素材:(比较难统计)
脚本——
东方年代记[早栗喵]75%{RTAB战斗系统
战斗界面
战斗特效
成就
队伍系统
援护系统
对话框
等}

原创脚本20%{
技能树
STG
菜单界面
装备扩展
Tips
网络系统
等}

66RPG5%{
物品说明明细
等}


[/fold]

游戏梗概:
我们的女主角,绫地宁宁,因为收集心之碎片实现愿望而发动魔法,导致自己在原来世界线上的存在被抹消,灵魂被拷贝后按照愿望覆盖在另一世界线上10岁时的自己身上,但原世界线的她被丢入回收站,在未知的异世界进行冒险。
玩家要做的,就是决定她在这个世界上的命运。是如她所愿的重归现世,和恋人重逢;还是让她在异世界拯救万民,受人敬仰;亦或是无需多虑这个世界的死活,跨越至更高的层面去寻找真实;还是——碌碌无为,都由玩家来决定。
世界地图.png


游戏系统及相关截图:
菜单页面.png

菜单页面:功能导航、资源视窗、游戏Tips、队伍信息、金钱

[fold=菜单页面]
菜单页面及人物相关:界面UI

道具栏
菜单物品栏.gif

技能树
菜单技能树.gif

人物状态、特性、介绍
菜单状态栏.gif
菜单状态栏1.png
菜单状态栏2.png
菜单状态栏3.png
(第二页未完成)

装备
1.3更新6.png


加点
1.3更新7.png


截图存取档和自动存档,周目、章节、时间、截图都非常周到
菜单存档页面.gif

[/fold]



战斗攻击选单.png

战斗状态选单2.png

战斗系统

[fold=CP制半回合战斗系统]
战斗系统:
CP制半回合战斗系统
战斗界面.png
战斗页面:指令栏、行动条、后排队员视窗
战斗系统.gif
CP制的行动机制

战斗系统0.gif

队伍系统指挥官技能
1.3更新1.jpg

技能选单
战斗道具选单.gif

道具选单
战斗状态选单1.png



战斗状态选单2-2.gif



战斗状态选单3.png



状态栏

[/fold]

STG弹幕射击系统(碧蓝航线)
海战.gif

任务系统
菜单任务栏.gif

[fold=成就系统]
成就系统:
NKOTYYT49ZC50WG@`D((6}D.png

剧情成就
$`BYZL$~6GR9GIM0`%WUNY0.jpg
战斗成就

成就系统.png

章节成就
{U[5$XVAW88HDM4B2XK`SG3.jpg
收集成就
@G`8XOAE`U~}%(B)`YF{NF7.png
隐藏成就
JP`SIRJO63PY8$RAXX5Y~WP.jpg
[/fold]

[fold=收集系统]
配方收集:
成就解锁、地区解锁、剧情解锁,料理、药物、装备,应有尽有
}A)5[H}N`OMGMOH)C7RUTL4.png
1.3更新2.png


图鉴收集:目前只有敌人图鉴,以后会加入料理、钓鱼等图鉴
1.3更新3.png
1.3更新4.png
1.3更新5.png
[/fold]

[fold=经济系统]
商业系统:
网络商店
G(_5UK0WW]B1@40MTQ{ALJE.png
物价涨跌
1.3更新9.png
城市资源
C[${Q)0$``1ILYWA(DI_KRU.png
资源投资(股市)
X_1E6IENY_UEZNALD3Y~Z{5.png
[/fold]

[fold=剧本系统]

剧情:所有人物都有战斗语音、主线对白偶尔加入语音
对白时而搞(wan)怪(geng),时而正经,但总体来说,继承了同人作品的优良风格:玩梗玩到爆
CG都是专人绘制,版权所有,请勿滥用(虽然质量也不是很高)
剧情图.png
剧情图2.png

SF_6OU@YW%GULDLO6DQU{{F.png
6Y}0X()[$C7(K(9QF}TJWLW.png
@B0SO$Y]009FAAOUPSB)VFB.png


其他:随机事件,任君探索
(Y(YF1UYCHYY]C]4TJNX)0A.png


多周目、多线路、多结局:这个功能在游戏剧本还没有完成的这个时候提到也没有多大意义,不过评价系统和剧情分支相信在第一章就可以体会到了
@DI(AHX[{16IXS1)@ZQ@0OU.jpg
_Y54H%R5OB{B)4}D8A{{D.png
P[_R)_OU6V)S14U4%[SEZ$R.png
[/fold]

还有一些奇奇怪怪的系统
温情提示服务.gif
1分钟瞬杀.jpg




在此,再次感谢各位姥爷的下载和试玩,我们会多多排查BUG并对游戏内容和体验进行优化。
由于这是鄙人第一个游戏,不足之处势必多如牛毛。希望多加指正。
值得注意的是,游戏的战斗难度非常高

百科全书.png

以上,感谢各位dalao支持一个新人的拙作,再次请大家多多包涵,轻喷指点。







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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

发表于 2017-10-30 18:25:48 | 显示全部楼层
咳!冲着”魔女“的字样点进来了。
系统感觉复杂的样子,可见制作过程很努力呀。
素材上能够统一一点的话,整体效果会更加瞩目的哟。
以上的话,别在意,围观喝茶的魔女上。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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梦石
3
星屑
1927
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2013-2-5
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62
发表于 2017-10-30 18:27:21 | 显示全部楼层
前排围观支持零教授的神作,顺便膜拜一下~~~~比起来瞬间觉得自己的游戏low了好多……
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梦石
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 楼主| 发表于 2017-10-30 18:30:56 | 显示全部楼层
美丽晨露 发表于 2017-10-30 18:25
咳!冲着”魔女“的字样点进来了。
系统感觉复杂的样子,可见制作过程很努力呀。
素材上能够统一一点的话, ...

感谢版主大大赞誉。
因为原创素材这种事情是冰封九尺非一日之寒。所以目前也在努力的进行中啦,比如人物的立绘还是尽量全都原创的好啦,在画师们还在工作的情况下只能用自己瞎PS的滥竽充数,所以让游玩者看到视觉受到障碍,真是抱歉抱歉啦

点评

素材方面的确是独立制作者的硬伤,加油吧!  发表于 2017-10-30 18:37
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梦石
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 楼主| 发表于 2017-10-30 18:49:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 零教授 于 2017-11-2 01:24 编辑
诺小思 发表于 2017-10-30 18:27
前排围观支持零教授的神作,顺便膜拜一下~~~~比起来瞬间觉得自己的游戏low了好多…… ...
我可做不到像你那样靠瞎掰就能创造出几十个活灵活现的主人公啊,我现在就在纠结阵营和人物关系和人物的互动问题哒,剧本很无力哒

评分

参与人数 1星屑 -1 收起 理由
H·H·Y -1 连帖,善用点评

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漾夕☽星化残月☾

梦石
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2021

剧作品鉴家

发表于 2017-10-30 18:54:33 | 显示全部楼层
给跪了……看上去是个很复杂的游戏啊

点评

贵社的游戏更胜一筹呢  发表于 2017-11-15 02:51
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梦石
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1749

开拓者

发表于 2017-10-30 23:07:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 defisym 于 2017-10-30 23:10 编辑

先支持一个……
看上去好复杂啊……
看了一圈儿下来没太搞明白核心玩法是啥……
大略的总结了一下……
半即时战斗
弹幕射击
还有未来的动作部分
技能树
加点
成就
料理合成
市场买卖(深圳浮生记)
(伪)文明
股票买卖

(要素太多总觉得有点杂乱……
制作起来一定很费时费力,你也一定花了很多很多精力在里面……但……
乍看上去感觉像是一盘大杂烩,将所有能想到的会很好玩的要素统统的塞了进去
你能战斗,还能够养成角色,养成之余还能种田做饭钓鱼,除此之外还能下海一展宏图,炒股当上金融巨鳄,或者在国际舞台上纵横捭阖
)
等我下载下来仔细玩玩看能不能搞明白……



评分

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梦石
1
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234
发表于 2017-10-30 23:10:03 | 显示全部楼层
那个打灰机是怎样弄的?

点评

原创脚本的说  发表于 2017-11-2 01:20
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梦石
5
星屑
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217
 楼主| 发表于 2017-10-31 11:53:04 | 显示全部楼层
defisym 发表于 2017-10-30 23:07
先支持一个……
看上去好复杂啊……
看了一圈儿下来没太搞明白核心玩法是啥……

非常中肯的意见,系统应用的情况正如上述,非常多从而导致大杂烩。
不过既然在游戏类型RPG的后面单独指出第二个游戏类型是AVG就表明游戏的核心玩法了。
无论是股票还是弹幕射击都是为世界观和剧本服务的,系统的开放次序也是随着剧情循序渐进的,太突兀地插入肯定不能有。所以就把这一锅炖的玩意全理解为为了增强世界观代入感和剧本的生动程度就好了。因为核心玩法就是文字冒险,或者说剧情流呢。

点评

先不说这个了,联机打一盘文明怎么样(逃  发表于 2017-10-31 15:25
横版类魂动作游戏《幻恋夜宴》好评发售中!https://store.steampowered.com/app/1684100
恋恋冒险CRPG《东方恋迷踪》~~火热开发中~~

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梦石
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1078
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2017-9-27
回帖
32
发表于 2017-10-31 16:02:28 | 显示全部楼层
这个封面……这是生怕别人不知道这是黄油吗?

点评

全年龄哒  发表于 2017-11-2 01:21
我是梅林,人称花之魔术师。
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