⑨姐姐 发表于 2017-11-26 18:21 新結局主要是針對「沒 meta 到底」這問題而追加的, 對編劇很講究邏輯嚴謹的我而言是個挑戰, 但對玩家來說也就只是作者的自嘲和搞笑, 所以不玩也還不礙事。 然後關於姊姊所說的「带着沙袋练习跳跃」, 我做的當下其實沒想那麼多, 就只是強迫症發作, 沒辦法忍受自己的作品還有「現在的我能改善的」缺點而已。 不過經姊姊這麼一提點, 也確實很認同這做法有利有弊; 它逼著我一定要超越當時的自己, 但也讓我被框架所限制。 放大中天這梗進去, 一來是搞笑, 二來是這兩部作品的「真相」有共通點, 所以就致敬了這款臺灣 RM 界老前輩的遊戲了。 |
应之前的试玩要求来回复评测,很抱歉新加的结局暂时没有打算去玩…… 大部分的想法都已经在活动结果发布(https://rpg.blue/thread-404154-1-1.html)里说到了。但还有一点一直在让我思考,也希望能讨论。 那就是:发现已经做的游戏有还可以改进的地方,是想办法不断雕琢作品好呢,还是在新作品里改善好呢。思来想去我觉得,大部分时候很多制作者都习惯留到下一个作品,但就在已有的作品上慢慢完善,甚至替换、重做一些部分,也是个很好的提升水平的练习方式。在同一个框架里尝试不同的表达,最大的优点应该是能“鼓励”自己去尝试一些新的东西,因为只有尝试了新的东西才能比原来的版本有提升之处。不过这种方法也有个缺点,就是很难发挥出十成的实力了吧,因为处处都会受到原来框架的束缚。这么说起来,有点像是带着沙袋练习跳跃,等拿掉沙袋的那一天,也许就练成轻功了。 一个有趣的是,开头起名有个叫“大中天”的名字,刚看到的时候完全不了解是什么意思。在网上查了一下,才发现原来是一个RM2003的游戏《沉默的小镇2》在实况中特别欢乐产生出来的一系列梗。 起名里说“大中天”这个名字会一直找钥匙,是因为在实况里UP主给主角起名字叫大中天,并且流程一直在找钥匙和开门。 我觉得这篇介绍应该比较完整吧(http://catchtest.pixnet.net/blog ... 7%E4%B8%AD%E5%A4%A9),并且也附带了实况的地址。如果和我一样不了解这个梗的人,可以从这里了解一下~ |
容我發一下改版訊息 ■改版訊息 【v150→v151】(17/11/11) 1)臺詞追加 2)平衡再調整 3)演出強化 4)修正大大小小的 bug 【v1015→v150】(17/11/09) 1)調降敵人的經驗與金錢 2)大幅改善敵人的 AI 3)調整 Boss 的 AI 與能力 4)追加劇情 【v101→v1015】(17/11/08) 1)修正中斷執行的 bug 【v100→v101】(17/11/08) 1)強化騎士技能的可用性 2)改善 AI 【v099→v100】(17/11/07)※記録不相容 1)修正看不見完整結局的 Bug 2)演出小幅變更 【v099】(17/11/06) 1)初版發布 |
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