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成功调用ps滤镜

查看数: 3340 | 评论数: 7 | 收藏 0
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发布时间: 2017-11-10 23:00

正文摘要:

本帖最后由 SixRC 于 2017-11-10 23:14 编辑 灵感来自 RM使用photoshop的滤镜 [RMVA]游戏画面滤镜(目前有马赛克/浮雕/雪花屏) 开始我觉得调用应该蛮简单的 应该就是数据流输入 加上一点参数 然后数据流输出吧. ...

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hys111111 发表于 2017-11-13 10:02:31
肯定有用,比如水底波纹效果
colorlemon 发表于 2017-11-13 09:24:27
仿梵高那个,四方连续有断开,优点出戏。
fux2 发表于 2017-11-12 23:59:50
这个可厉害了,我那个滤镜也只算是伪滤镜,实现方法十分啧2333.
试了主楼的附件之后,发现楼主的滤镜也是在transition的过程中无效(因为transition只调用了update中的一个子函数)
我其中一个反色滤镜也有这个问题(因为实际实现方式只是修改了blt的参数2333333333
可以改进一下。


(推荐楼主去玩玩XP的分辨率,这玩意相当坑x)
鸟猫 发表于 2017-11-12 18:41:54
某些特殊场景可用,不错的黑科技

点评

不论有用没用吧 有能力我一定会抽空写完她的  发表于 2017-11-12 22:42
文雅夕露 发表于 2017-11-11 21:32:10
画面好花,用到游戏里估计不怎么好看

点评

想想雷曼传奇  发表于 2017-11-13 00:14
营造一些特殊效果应该不错  发表于 2017-11-11 22:19

评分

参与人数 1+1 收起 理由
SixRC + 1 确实啦

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plain666 发表于 2017-11-11 15:08:37
光棍节快乐!
yang1zhi 发表于 2017-11-11 14:18:26
第3个好
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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