设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

请问类似于战斗续行的效果如果实现

查看数: 3368 | 评论数: 15 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-11-18 14:59

正文摘要:

如题,我想做一个战斗续行的技能,就是在死亡时解除死亡状态并回血。我的思路是这样,给一个战斗 续行的状态,用公共事件并行处理。当角色拥有着战续这一状态且死亡时,解除死亡状态在回血最后解 除战续状态。可是到 ...

回复

卫宫白 发表于 2017-11-20 19:42:10
chd114 发表于 2017-11-19 22:43
那就是你工程里其他脚本和这个冲突了

虽然还是没能够解决,但还是多谢了
chd114 发表于 2017-11-19 22:43:31
卫宫白 发表于 2017-11-19 22:05
依旧感谢,但我放进默认工程里面试过了,攻击时倒是不报错了,但这次倒好,一进我的工程的战斗时就报错, ...

那就是你工程里其他脚本和这个冲突了

评分

参与人数 1+1 收起 理由
卫宫白 + 1 塞糖

查看全部评分

soulsaga 发表于 2017-11-19 17:19:07
公共事件判断在战斗中..是否拥有该状态 状态效果为免疫无法战斗
再判断HP0时解除状态
chd114 发表于 2017-11-19 14:31:05
卫宫白 发表于 2017-11-19 07:54
我试了下的,貌似大佬你的写法和我的其他脚本有冲突,一进行攻击时就报错了。是和横版脚本有冲突么? ...

修改了一下,你先在默认工程试试看,没问题了再放进你现在的工程
xing~~ 发表于 2017-11-19 09:13:38
额,手滑发出去了。如果是只有一场战斗需要这个特殊复活事件的话就很简单了:首先,战斗前给主角附加一个透明的状态,状态效果为免疫无法战斗。然后在要对战的事件页那里设置角色0血以下触发此事件,至于你是想无限复活还是只有一次就更好办了。一次的话把间隔打在战斗上就好了,无限打在及时上就行,一定回合的话设置一个变量,每复活一次变量加一,直到满足你的次数的前一次,条件分歧把那个免疫死亡的状态去掉就好了

点评

附加状态的话很明显不止一场战斗  发表于 2017-11-19 14:27
xing~~ 发表于 2017-11-19 09:08:38
角色不是死亡而是变成零血可以吗?如果可以请往下看
卫宫白 发表于 2017-11-19 07:54:03
chd114 发表于 2017-11-18 22:28
Game_Battler里面找到处理伤害的部分,修改self.hp -= @result.hp_damage

改成

我试了下的,貌似大佬你的写法和我的其他脚本有冲突,一进行攻击时就报错了。是和横版脚本有冲突么?
chd114 发表于 2017-11-18 22:28:12
本帖最后由 chd114 于 2017-11-19 14:30 编辑
卫宫白 发表于 2017-11-18 22:02
哦,脑壳痛啊!!!脚本渣渣啊

Game_Battler里面找到处理伤害的部分,修改self.hp -= @result.hp_damage

改成
  1. if self.state?(x) and self.hp<[email protected]_damage#x号状态持有并且这次伤害是致死伤害时
  2. self.hp=self.mhp#被作用单位生命强制变为最大生命
  3. self.remove_state(x)#移除x号状态
  4. else
  5. self.hp -= @result.hp_damage
  6. end
复制代码
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 15:59

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表