chd114 发表于 2017-11-19 22:43 虽然还是没能够解决,但还是多谢了 |
公共事件判断在战斗中..是否拥有该状态 状态效果为免疫无法战斗 再判断HP0时解除状态 |
卫宫白 发表于 2017-11-19 07:54 修改了一下,你先在默认工程试试看,没问题了再放进你现在的工程 |
额,手滑发出去了。如果是只有一场战斗需要这个特殊复活事件的话就很简单了:首先,战斗前给主角附加一个透明的状态,状态效果为免疫无法战斗。然后在要对战的事件页那里设置角色0血以下触发此事件,至于你是想无限复活还是只有一次就更好办了。一次的话把间隔打在战斗上就好了,无限打在及时上就行,一定回合的话设置一个变量,每复活一次变量加一,直到满足你的次数的前一次,条件分歧把那个免疫死亡的状态去掉就好了 |
角色不是死亡而是变成零血可以吗?如果可以请往下看 |
chd114 发表于 2017-11-18 22:28 我试了下的,貌似大佬你的写法和我的其他脚本有冲突,一进行攻击时就报错了。是和横版脚本有冲突么? |
本帖最后由 chd114 于 2017-11-19 14:30 编辑 卫宫白 发表于 2017-11-18 22:02 Game_Battler里面找到处理伤害的部分,修改self.hp -= @result.hp_damage 改成
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