1.原理和角色仓库一样。把角色数据存到变量里,再把队伍里的角色删掉,事后再把那个变量里的角色都添加到队伍里,变量清空。 1.还可以有更简单的做法。禁止更换领队。把脚本里的参战人数改为由变量控制。战斗前把参战人数改成1,事后再改回来。 |
意思应该是分别给队员的2、3、4对应设置三个数值,在这个角色加入队伍的时候,比如A是18号角色,那么设置这个数值=18,A离队之后设置分歧条件2号队员数值=18就设置A再次加入队伍 |
WantMy蕙 发表于 2017-11-29 18:37 当前剧情无法判定主角已经加入了几个队员了 |
NOLO 发表于 2017-11-29 18:09 我是用事件来做判断的,判断如下: 分支 如果 A 在队伍 队伍管理 A 离队 结束 分支 如果 B 在队伍 队伍管理 B 离队 结束 分支 如果 C 在队伍 队伍管理 C 离队 结束 战斗处理 战斗结束 如果 A 曾经加入队伍??? 队伍管理 A 加入队伍 后面就无法判断A是否加过队伍了,非得要为每个队员设立一个加过队伍的开关才行。 |
我给你提供一个用脚本的思路吧,指定三个变量分别等于当前队伍234号队员在数据库里面的编码,然后到时候离队的时候用变量指定离队/归队就好了 |
开关数量这么多,用得完么? |
离队后无法判断?意思是,你这个是脚本或者事件随机提供选择的队员吗? |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-13 02:50
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.