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如何增加菜单栏中的选项,以及血量和魔法的消耗

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发布时间: 2017-12-4 08:21

正文摘要:

这个是自己做的一款仿符文工房4的同人游戏, ================================================= 另外想实现一下在非战斗的情况下合成或者种地都需要消耗RP值,RP清零的时候按百分比消耗大量HP,现在能实现减 ...

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703001848 发表于 2017-12-4 18:25:29
zmj945 发表于 2017-12-4 10:39
真有人做种地游戏了!!!! 啊啊啊符文牧场物语我的爱啊。
如签名档所见,我是画师,从立绘到像素到CG到ICON都 ...

咦 牧场物语还在填坑不! 有感兴趣的不容易呀嘞。
703001848 发表于 2017-12-4 17:22:11
本帖最后由 703001848 于 2017-12-4 17:35 编辑

脚本才是王道呀~


提供个脚本思路。(ps:没能力继续填坑脚本)

整个地图脚本能少则少,这种情况下是否可以改变底层图层地形(湿土地,干土地,没被翻过的土地)和上一层图层图块(各种植物)来代替事件显示地形图块和种植物图块。

在改变的同时记录改变开始时间。(如果你变量不够用的话)这边有留意到一个帖子留作参考https://rpg.blue/thread-404218-1-1.html
在每天结束时进行比对数据,符合生长时间后进行第二次植物图块改变。

ps:我没试过,不知道这种思路是否比纯事件方式运行流畅,仅作参考。建议你找个脚本大佬抱抱大腿,你用事件做农场类型游戏,我是没坚持下去。。
chd114 发表于 2017-12-4 16:58:44
技能熟练度的话我记得有现成的
如果想要在菜单里自己加新选项可以参考默认脚本吧(不过要会js才好办)
zmj945 发表于 2017-12-4 10:39:42
真有人做种地游戏了!!!! 啊啊啊符文牧场物语我的爱啊。
如签名档所见,我是画师,从立绘到像素到CG到ICON都没问题,有需要的请务必Q我。
(程序小白所以帮不上你这个忙抱歉...)
然后CG鉴赏之类的都是插件实现的...如果你要像牧场游戏一样加特殊的菜单栏应该需要强大的定制脚本.....可能不是一两句话能解答的...
再然后,我问过程序,据说用RM引擎写种地的脚本非常麻烦,而且满地种地的话事件会卡死...这也是RM为什么很少种地游戏的原因...
提供个思路,像符文一样规划一块地给玩家种...而不是像星露谷一样随处可种,,,
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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