zmj945 发表于 2017-12-4 10:39 咦 牧场物语还在填坑不! 有感兴趣的不容易呀嘞。 |
本帖最后由 703001848 于 2017-12-4 17:35 编辑 脚本才是王道呀~ 提供个脚本思路。(ps:没能力继续填坑脚本) 整个地图脚本能少则少,这种情况下是否可以改变底层图层地形(湿土地,干土地,没被翻过的土地)和上一层图层图块(各种植物)来代替事件显示地形图块和种植物图块。 在改变的同时记录改变开始时间。(如果你变量不够用的话)这边有留意到一个帖子留作参考https://rpg.blue/thread-404218-1-1.html 在每天结束时进行比对数据,符合生长时间后进行第二次植物图块改变。 ps:我没试过,不知道这种思路是否比纯事件方式运行流畅,仅作参考。建议你找个脚本大佬抱抱大腿,你用事件做农场类型游戏,我是没坚持下去。。 |
技能熟练度的话我记得有现成的 如果想要在菜单里自己加新选项可以参考默认脚本吧(不过要会js才好办) |
真有人做种地游戏了!!!! 啊啊啊符文牧场物语我的爱啊。 如签名档所见,我是画师,从立绘到像素到CG到ICON都没问题,有需要的请务必Q我。 (程序小白所以帮不上你这个忙抱歉...) 然后CG鉴赏之类的都是插件实现的...如果你要像牧场游戏一样加特殊的菜单栏应该需要强大的定制脚本.....可能不是一两句话能解答的... 再然后,我问过程序,据说用RM引擎写种地的脚本非常麻烦,而且满地种地的话事件会卡死...这也是RM为什么很少种地游戏的原因... 提供个思路,像符文一样规划一块地给玩家种...而不是像星露谷一样随处可种,,, |
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