设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于技能触发状态(解决)

查看数: 2526 | 评论数: 4 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-12-6 07:31

正文摘要:

本帖最后由 dakinphoenix 于 2017-12-6 11:38 编辑 大家好,我是第一次在这个板块发问题,还在同时研究,希望大家给予帮助 我有研究过rpgmaker的其他系列,以前也研究过脚本,但是现在换成java完全不会了 我想做 ...

回复

幻の飞鱼 发表于 2017-12-6 10:53:03
本帖最后由 幻の飞鱼 于 2017-12-6 11:01 编辑

功能写在备注里的,都是插件的JS文件里已写好 通过设定的条件读取备注,来附加功能
目前YEP插件没有附加概率功能
你需要直接打开YEP插件的JS,通过JS语句加上这个功能,合理设置如何读取备注,才可以通过 技能备注 来实现你要的功能


dakinphoenix 发表于 2017-12-6 09:43:18
如果用yep,在备注里写这个也可以的?
其实我也是不理解写备注和脚本库里有啥关系...
备注的格式大概
<bulabula>
Code
<bulabula>
括号里是用来标注timming的
幻の飞鱼 发表于 2017-12-6 08:20:51
如果已经可以加状态了,就写个JS的随机数就好了吧,Math.random();

也就是
JAVASCRIPT 代码复制
  1. if (Math.random() < 0.1) {user.addState(10);}



PS:MV的脚本是javascript,简称JS,和java其实没什么关系
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-22 11:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表