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关于技能附加状态的问题我又困惑了

查看数: 3482 | 评论数: 8 | 收藏 2
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发布时间: 2017-12-11 14:42

正文摘要:

我用的是yep的插件,现在经过研究大佬们的贴子我已经可以通过在备注里写判断来附加状态 但是我想用“如果学了技能X”触发的判断怎么写呢?? 我肯定在哪看过这个!!但是我翻了近一个月的历史都没看到。 已经这种判 ...

回复

qq1065526265 发表于 2018-3-19 13:24:06
dakinphoenix 发表于 2018-3-18 13:37
成功,但我依旧想知道哪有这样的命令列表。。。

https://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5  都是yep插件的
擦不完的水 发表于 2018-3-18 14:26:19
dakinphoenix 发表于 2018-3-18 13:37
成功,但我依旧想知道哪有这样的命令列表。。。

如果你高兴的话把工程自带的几个JS主文件看一遍就清楚了,如果不想看的话去看看YEP插件的很多插件教程内容里面散乱的有一些,还有YEP插件的进阶教程视频看一下吧,里面可以学到很多
夏的66rpg 发表于 2018-3-18 14:05:03
dakinphoenix 发表于 2018-3-18 13:37
成功,但我依旧想知道哪有这样的命令列表。。。

user.isLearnedSkill(X) 是这个吧
dakinphoenix 发表于 2018-3-18 13:37:07
lvkeai 发表于 2018-1-9 14:12
user.isLearnedSkill(Id)试试这个

成功,但我依旧想知道哪有这样的命令列表。。。

点评

按开F8输入$gameActors._data[1]你可以查看角色有哪些属性和方法,点开__proto__还能看更多。  发表于 2018-3-20 00:54
dakinphoenix 发表于 2018-3-18 13:36:37
eHery 发表于 2018-1-9 20:16
类似被动吗?你装2个yep的插件:Yep_SkillCore和Yep_AutoPassiveState,在技能那里打,可以让拥有这个技能 ...

果然好用!!
eHery 发表于 2018-1-9 20:16:37
类似被动吗?你装2个yep的插件:Yep_SkillCore和Yep_AutoPassiveState,在技能那里打<Passive State: [状态ID]>,可以让拥有这个技能的主角拥有这个状态
这个备注也可以放在主角,职业,武器,防具和敌人,很方便的。
等级触发的话你可以写一个类似被动的技能,不能释放,规定等级时学到,只要主角会这个技能,就会触发被动
至于随机触发我……还真不知道。
lvkeai 发表于 2018-1-9 14:12:05
user.isLearnedSkill(Id)试试这个
qq1065526265 发表于 2017-12-26 13:42:21
你是说如果1p学了技能x然后一直获得该技能的buff?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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