设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

RMMV实现全屏时Pixel Perfect的方法

查看数: 6936 | 评论数: 8 | 收藏 29
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-12-28 07:35

正文摘要:

RMMV由于更换了渲染引擎,全屏游戏时现在默认不会保持原有的像素格子清晰度,而是会自动进行平滑处理。 而像素类游戏一旦平滑处理,效果有时候会变得特别差,因此这种时候需要启用Pixel Perfect来让像素表现得更好 ...

回复

xiaohuangdi 发表于 2021-12-28 10:16:10
我是希望像素能夠保持2倍大,像素2倍不會變。 但是tileset已經不是像素而是圖畫了。所以整體開像素很傷眼睛也很維和。一眼清晰,再看不如開綫性。
babystudio 发表于 2021-12-28 09:53:55
感谢楼主分享
仇九 发表于 2021-12-14 14:55:30
感谢楼主分享!!!
hiten227 发表于 2018-11-30 04:59:13
感谢楼主分享
walf_man 发表于 2017-12-31 01:11:52
这个好,类似边缘硬化那个的技术吧
塞路休斯 发表于 2017-12-28 16:49:32
哪个效果好见仁见智了,反正我是被帮到了,我就说有时候全屏后感觉不太舒服呢,但是没细想。
king 发表于 2017-12-28 11:15:15
怪不得,总觉得全屏后,有点怪!
像素图,精度高一些还是使用这个效果好!
用图片做地图,也是你这个方法好!
fux2 发表于 2017-12-28 09:27:52
个人不太喜欢不按比例放大的像素画面,显得有点粗糙。
但是能帮助到有需要的人也是不错的。

点评

星露谷  发表于 2017-12-28 12:58

评分

参与人数 1+1 收起 理由
MeowSnow + 1 什么,原来不喜欢吗

查看全部评分

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-2 11:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表