设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

如何修改存档界面角色的位置

查看数: 3080 | 评论数: 3 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2017-12-31 16:02

正文摘要:

本帖最后由 MireniamuYuki 于 2017-12-31 16:05 编辑 我使用的是水鏡工房的“セーブ&ロード画面のカスタマイズ”存档脚本(http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/download/savecustom002.txt) 但是我的单个尺寸是3 ...

回复

MireniamuYuki 发表于 2017-12-31 17:15:17
芯☆淡茹水 发表于 2017-12-31 17:04
你人物就大得快要放不下了,还怎么排版?
4个人,你算算一个人高度 x 4,需要多高的版面?往哪儿排?
要么 ...

刚刚改了一下其实游戏尺寸正好放得下= =
芯☆淡茹水 发表于 2017-12-31 17:04:13
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2017-12-31 17:06 编辑

你人物就大得快要放不下了,还怎么排版?
4个人,你算算一个人高度 x 4,需要多高的版面?往哪儿排?
要么改成显示尺寸小点的头像什么的,或者把人物行走图缩放。

或者把这个间隔 character_y = bitmap.height + 22 + i * 40  里面的 40 调大点,看能不能放得下

点评

其实这个画风的角色,人体蜈蚣也可以的  发表于 2018-1-1 03:00
百里_飞柳 发表于 2017-12-31 16:37:12
第15行 character_y = bitmap.height + 22 + i * 40 就是计算第i个角色信息的y坐标值(y轴正方向为向下)
而 draw_character(data[0], data[1], start_x + 16, character_y + 28) 就是绘制行走图,设置了行走图底部中心位置的坐标 (start_x + 16, character_y + 28)

点评

动个character_y = bitmap.height + 22 + i * 40就好了。。之前狂改其他的数据都没用,还是感谢了_(:з」∠)_  发表于 2017-12-31 17:20
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 13:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表