那么慢,为什么地图要那么大呢? 地图那么大?可是对于敌人或者我方,又没有造成什么实质影响……所有,为什么要慢吞吞跑那么大的地图?! 好吧……话说得有点重,LZ不要介意!只是有时个人制作,会莫名陷入困局不自知 首先战斗,一定要有打击感,无论是什么战斗类型!这和什么ARPG SRPG都无关, 本人打牌时,也会帅牌,要的就是“战” 首先要让人感受到战意,才会有斗的思考 1. 增加各种细节 2.请确保地图对于战斗有用,否则不需要那么大的地图 3.目前看,敌人挺好的,看出敌人有自己的思路,不会很呆 本人倒是习惯用鼠标,唯一有记忆的SRG,应该是武林群侠传,和你这个一样,在地图上面打 我的印象中,地图不大,所以我战斗时,要思考移动的位置 另外地图部分,我看一下最新火焰纹章的 介绍,它的地图也不大,还会放一些石头,这样玩家移动就需要思考了…… 本人玩的不多,另外一个游戏,忘记名字了,但是它的地图设计是,当玩家处于水时,可以吸收水的力量,魔法技能水攻击力倍加…… 然后,敌人会围攻…… AI方面我不懂,我只是说个人的游戏体验,参考有限!说错了,不要介意! |
看了一下,这种边后退边远程的敌人好讨厌!话说我以为战斗要切成火焰纹章或者机战类横版播动画……要是那样可就爽了。 切镜头 瓦大喜你挖,马给哪啦那一!口那一大!天破翔龙斩! 咳咳……以上是妄想。 战棋类只要有立绘,剧情随便写了,地图直接弄张图标注商店 武器店 旅馆 民宅甲乙丙丁,商业游戏我记得都这么干的,战斗场景怎么做都行,反正比rpg少太多。 然后,根据视频提点问题,你慢慢改,那个掉血位置,掉血到受创角色上,好歹别掉自己头上,看着好别扭, 我喜欢伤害蹦红字…… 操作我喜欢手柄- -b再不就键盘,希望一个手柄或者键盘能按到底,家用机首先接触的,习惯了。不喜欢用鼠标玩战旗,即时战略才拿鼠标…… 话说各种判定没法做的话,你先做点动画把,好歹远程子弹,金身刀光,基础魔法什么的,话说魔法特效咱们大多数人都不会专业软件做,那个得单学,可以外包……战棋类的魔法数量应该较为有限,进程你攻击动作没有确实没法弄,于是就牵扯到了己方角色到底几个什么武器的问题上……好吧,我看东西全首先归结到基础素材上……有什么素材,然后再考虑怎么做,反过来考虑的时候就是因为程序能实现某些以前无法实现的功能了,然后……补素材…… |
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