天使喝可乐 发表于 2018-1-3 10:03 像素?用数字的图片来代替文本显示吗? 能永久存在而且叠加无上限的状态(比如楼上提到的堆积腐肉)用这个方法也不太方便的感觉··· 变色明显不靠谱···不然一个火属性状态要是能叠加很多层那变色可能变着变着就跑冷色系去了ヾ(・ω・`。) |
变色不合理 首先本身不同状态就是不同颜色 变色结果无法统一 然后颜色也很难让玩家第一时间理解这到底是多少层图标 增加学习成本 数字本身就挺好的 防止乱很简单 把数字变成像素的,白字黑框,由于像素边缘清晰,不管图标变成什么样都不会影响数字的表示。 如果再不行就在数字加加个白色圆圈的底,这样就无论如何不会乱了,缺点是白底会盖住一部分图标。 |
累加型异常状态我倒是做了5种,都是99回合的((( |
永久叠加的话找个特殊颜色的数字放一边就行了,临时且有上限的话就改变颜色就好了,话说我第一反应就dq里的积攒怒气,然后一刀秒怪 |
没觉得哪里不好,我挺喜欢的 |
一个描边的数字不就行了么…… |
Nil2018 发表于 2018-1-2 19:55 循环淡入淡出数字还是图标?放多大比较合适 |
数字变大,放正中心,循环淡入淡出 |
soulsaga 发表于 2018-1-2 19:27 有的状态的层数是不会设上限或者给超高上限的(比如:Dota2的堆积腐肉,可以无上限地积累层数,每一层给屠夫额外的1/1.5/2/2.5力量,当然之后会做那种并不能通过时间流逝等手段消除的状态,甚至会做随着时间增加持续时间增加的状态) 如果字体大小不够小那么到达3位数以后还是会从左挤到右···(个人设定的话是最多显示三位数,更高位数的就不管了) |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-2 07:57
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.