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[原创发布] 数据库系统属性枚举接口 v1.0

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2018-1-17 01:56:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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致想用999个属性干一些羞羞事情的人儿

XP的“系统”选项卡,没有VA、MV那么丰富的用语和枚举定义,干巴巴20条用语
想要物品分类、武器分级、用语扩展等,要么脚本直接定义,要么脚本解析备注
(用备注定义的方法,可参考我发布的另一个接口插件)
虽然备注的功能更强大,但仅就枚举值而言,通过数据库的条目定义更方便合适
毕竟,设定枚举值,又有什么能比在列表中打勾来得更快一些呢?
XP的属性有999个,VA/MV都只有99个,所以必须从属性入手,也只能从属性入手

特技的设置例(当然,实装这些效果需要你自己弄):

$data_skills[3].enum_flag("特技") 将返回177
武器的设置例:

$data_weapons[6].enum_set("武器") 将返回[0]
$data_weapons[6].element_set 将返回[11],不会对你打臭鱼们造成负担哒
属性的书写方法:

交织写,几个枚举项交叉写,都是无所谓的,如果你坚持使用值名而不是真值来访问枚举的话,就连顺序都是无所谓的

纯接口,300行代码,故不提供范例工程(SEP工程及默认工程均以查无冲):

代码请点击
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-17 13:39:24 | 只看该作者
那屬性有效度裏面也可以利用起來了?
不過屬性有效度的ABCDEF-拿來做什麼比較合適呢?顯示分類的順序?

点评

也可以让这些属性有效度就表示原来的意思,比如敌人的吸血有效度为E时会免疫吸血攻击等等,但是需要自己写,不适宜整合到原始属性修正当中  发表于 2018-1-17 13:48
随意,比如职业对刀枪剑戈设为ABCD表示武器熟练度,敌人可以通过物品分类和有效度来设置随机掉落等……这个脚本只是接口,具体功能自行想象……  发表于 2018-1-17 13:46
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-1-17 18:50:39 | 只看该作者
XP最呆的地方就是无论有没有勾选都会显示所有属性……蛋疼

点评

VX也是啊,到VA才改掉……  发表于 2018-1-17 19:47
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-2-21 20:37:36 | 只看该作者
不错,感谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
                      梦想由我们自己来创造。
  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
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