chd114 发表于 2018-1-21 16:28 不懂,P一下敌人的组啥意思哈? |
soulsaga 发表于 2018-1-21 16:30 所以才请教各位怎么让这个公式正常化啊,第一回合A已经死了,第2回合开始B才是第1个怪,伤害应该是100不是80,之前搜索到一个一样的帖子,回帖的就是回复我这个公式解决的,貌似那楼主就这么解决了没下文了,可是从2回合开始就出现我描述的问题啊。 |
前世涅缘 发表于 2018-1-21 15:57 先p一下敵人的組看看 |
chd114 发表于 2018-1-20 17:30 破限有很多种,就看各人设置的方向了,反正我的这个问题已经解决啦,感谢大佬帮忙!大佬这么热心我又有动力继续了,,,就在这连帖吧!做了一个全体攻击伤害递减的技能,比方说公式100 - index X 20,貌似只有第1回合管用,比方说怪有ABCD4只都是90血,所以第1回合伤害一次是100,80,60,40没有问题,而且A死亡,但是第2回合开始就出问题了,伤害还是80,60,40而不是100,80,60(因为A死亡),貌似这公式不会刷新?不知大佬有空否。 |
前世涅缘 发表于 2018-1-20 17:07 一般那种破限脚本是用来破数据库最大999上限用的···只是属性和持有上限不需要这么干 |
chd114 发表于 2018-1-20 14:55 还真是,加入了一种代币,以前设置成贵重物品可是默认的数量上限只有10个,后来用了个大佬芙蕾雅的破限脚本解决了,刚刚为了不冲突把那个代币设置普通物品了,把那个破限脚本全部注释掉了,现在已经没事了!太感谢了!都是强迫症闹的啊,辛苦那么久才弄到那个破限脚本现在又不能用了。。。都是为了那一点点完美的感觉,代币弄成贵重物品舒服些,现在算了,不管这些了,感谢大佬帮忙 |
前世涅缘 发表于 2018-1-20 14:50 兩種原因: 1、你用到的其他腳本也動了param_max 2、你用的其他腳本動了param(param_id) 全局搜索一下def param_max或者def param(param_id)看看 |
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