MeowSnow 发表于 2018-1-28 16:08 说起来我突然又发现……其实我那块没有问题的原因其实是因为我在每个桌子里设置了对话事件……如果把事件移开了确实是会遮挡住玩家……问一下这是啥原理,是说如果是同一件物品,如果上面的打上星星了,底下的可以通行就会也和上面有一样的作用?如果设置不可通行的话有这样的问题啦? |
MeowSnow 发表于 2018-1-28 16:08 这个方法也是好用的~我那个桌子图块下面的其实只要设置可通行然后不能向上走就可以的,上面的用层主的方法可以完美解决,改图块的话唯一的区别是可以让桌椅的距离小一点23333~受教了,要不我还一直不知道那个星星图案是干啥的 |
shencao 发表于 2018-1-29 21:58 哇,感谢大佬~我去学习学习……上面那种方法确实改多了会麻烦一点 |
本帖最后由 shencao 于 2018-1-29 22:01 编辑 我推荐一下这个脚本: http://forums.rpgmakerweb.com/in ... -passabilities-bug/ (倒数第二层脚本框里的) 是让☆图块也能使用“通行:方向”设定,lz的情况很适用~ 不过单纯就只是这一个小功能,如果同时用其他的和通行相关/☆图块相关的脚本,就需要自行整合一下。 像楼上说的也可以调整图块位置,所以要不要用呢(是否有效率)还是看自己的情况了^^ |
不要画桌面,用一个始终显示在最前面的事件代替桌面 |
MireniamuYuki 发表于 2018-1-28 14:55 嗯嗯,我改了一下~果然可以啦~感谢大佬 |
MireniamuYuki 发表于 2018-1-28 14:55 是直接拿ps修改图块吗?32是指32毫米吗?我这里用的va |
本帖最后由 MireniamuYuki 于 2018-1-28 15:17 编辑 ……把桌子图块往下移一点就好了,占到32x32就好。 附一个我用的格子,桌子图块移到32x32格子的最下方就好啦 |
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