清除障碍...感觉回到了我之前问的即时演算的问题哈哈哈 我记得论坛有个横版的MC 你找找看【不是泰拉瑞亚】 应该能得到灵感 此外 你问的那个问题设置开关然后并行处理即可【虽然我知道解决了但是不知道你设置的对不对顺便提一下】 |
chd114 发表于 2018-2-23 13:39 Ummm就是说对于每个可改变的地块都建立一个事件的意思吗? 萌新不是特别理解“下方可穿透的空白是什么意思”,不过从网上找到了实现改地块的代码。今晚再去试试 先谢谢啦233 |
tswddd 发表于 2018-2-23 05:09 有,但是不推薦。 你可以使用事件來代替,當泡泡爆炸時,泡泡周圍的事件如果是可以破壞的就打開獨立開關A 有獨立開關A事件頁的事件,那一頁設置成在角色下方可穿透的空白就可以了,也可以再用其他獨立開關事件頁做道具,如果不考慮泡泡堂遊戲中存檔讀檔,一個事件頁就可以用來處理臨時道具的獲得 |
无触发条件.... |
原来显示气泡是在这里,= = 学到了 |
设置一个独立开关就好了 |
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GMT+8, 2024-12-23 16:46
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