没看到脚本呀 |
余音·魔眼 发表于 2018-2-24 10:46 这确实回合制被诟病的原因! 但是回合制不仅仅可以讲策略,还可以结合剧情道具事件起到增强游戏的可玩性! 比如说结合剧情可以选择剧情多线发展,创造多结局! 结合道具可以让敌人变强或变弱增加乐趣! 结合事件可以多收人,多捡道具,增加额外剧情都是可以的! |
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-2-25 21:49 编辑 仅供参考,不一定正确。你可以搜索 change 看看 如果你的 status_window.refresh 方法中,调用了 draw_text 方法,那应该是主要被这个东西限制了效率。如果可能的话,使用图片来绘制数字。 RUBY 代码复制
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本帖最后由 M.Winderic. 于 2018-2-25 22:11 编辑 零教授 发表于 2018-2-24 17:54 Em...... 1st 提前算好弹幕路径,缓存打表…… 2nd 考虑 R-Tree,优化碰撞检测…… 3rd 找一只程序猿搞定 1 & 2 …… 然后就不卡啦【雾 |
所有的游戏都是回合制 |
零教授 发表于 2018-2-25 03:22 - -b还原度100% 这第三下完全看不出往哪边躲……我stg苦手 那个右边的gif是原作的吧?没玩过。 这个系统……牵扯运算、程序、数学太多……就算可以兼容我也用不了……完全不会调…… 只能看看了。 话说……从美工角度考虑,最靠谱的是做个工具,能输出透明背景的弹幕,然后录640*320输出透明背景图像,然后播片。还是按照rpg回合制模式打。 |
本帖最后由 phantomz 于 2018-2-25 07:00 编辑 在回合制中插弹幕战让我想到梦幻伪乡 个人不太喜欢回合制游戏中出现需要反应力的机制 像GBA上的马里奥RPG就是接受极限了 |
666 ARPG还是有好作品的吧比如XAS? 然后那啥,我的想法是把战斗和炫舞那类结合起来 比如手搓技能2333 这个也不错哇,可以增加互动 |
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